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C++ Input::addMapping方法代码示例

本文整理汇总了C++中Input::addMapping方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Input::addMapping方法的具体用法?C++ Input::addMapping怎么用?C++ Input::addMapping使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Input的用法示例。


在下文中一共展示了Input::addMapping方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main (int argc, char * argv[])
{
    Window::getInstance()->create(1366, 768, "inspector gadget!", true);

    Input * input = Input::getInstance();
    if(ifstream("data/preferences.ini"))
        input->loadKeymapping("data/preferences.ini");
    else
    {
        input->addMapping("escape", SDLK_ESCAPE);
        input->addMapping("enter", SDLK_RETURN);
        input->addMapping("up", SDLK_UP);
        input->addMapping("down", SDLK_DOWN);
        input->addMapping("left", SDLK_LEFT);
        input->addMapping("right", SDLK_RIGHT);
        input->saveKeymapping("data/preferences.ini");
    }

    StateManager * stateman = StateManager::getInstance();
    stateman->changeState(new state::GameState());
    stateman->run();

    std::cout << "bye\n";
    return 0;
}
开发者ID:DZvO,项目名称:chatter,代码行数:25,代码来源:main.cpp


注:本文中的Input::addMapping方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。