本文整理汇总了C++中Input::Playback方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Input::Playback方法的具体用法?C++ Input::Playback怎么用?C++ Input::Playback使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Input
的用法示例。
在下文中一共展示了Input::Playback方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RunState
//.........这里部分代码省略.........
sim_fraction = 0.0f;
#ifdef COLLECT_DEBUG_DRAW
// collect any debug draw
glNewList(debugdraw, GL_COMPILE);
#endif
// seed the random number generator
Random::Seed(0x92D68CA2 ^ sim_turn);
(void)Random::Int();
// update database
Database::Update();
if (curgamestate == STATE_PLAY)
{
if (playback)
{
// quit if out of turns
if (!inputlognext)
{
setgamestate = STATE_SHELL;
break;
}
// get the next turn value
int turn = -1;
inputlognext->QueryIntAttribute("turn", &turn);
// if the turn matches the simulation turn...
if ((unsigned int)turn == sim_turn)
{
// update the control values
input.Playback(inputlognext);
// go to the next entry
inputlognext = inputlognext->NextSiblingElement();
}
}
else if (record)
{
// save original input values
float prev[Input::NUM_LOGICAL];
memcpy(prev, input.output, sizeof(prev));
// update input values
input.Update();
// if any controls have changed...
bool changed = false;
for (int i = 0; i < Input::NUM_LOGICAL; ++i)
{
if (input.output[i] != prev[i])
{
changed = true; break;
}
}
if (changed)
{
// create an input turn entry
TiXmlElement item( "input" );
item.SetAttribute( "turn", sim_turn );
// add changed control values
input.Record(&item, prev);