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C++ Input::addInput方法代码示例

本文整理汇总了C++中Input::addInput方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Input::addInput方法的具体用法?C++ Input::addInput怎么用?C++ Input::addInput使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Input的用法示例。


在下文中一共展示了Input::addInput方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: if

void    SdlContext::updateEvents(Input &input) const
{
  SDL_Event events;

  while (SDL_PollEvent(&events))
  {
    if (events.type == SDL_KEYDOWN)
      input.addKeyInput(events.key.keysym.sym);
    else if (events.type == SDL_KEYUP)
      input.removeKeyInput(events.key.keysym.sym);
	else if (events.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN)
		input.addKeyInput(events.button.button);
	else if (events.type == SDL_MOUSEBUTTONUP)
		input.removeKeyInput(events.button.button);
	else if (events.type == SDL_MOUSEWHEEL)
		input.setMouseWheel(glm::i8vec2(events.wheel.x, events.wheel.y));
	else if (events.type == SDL_MOUSEMOTION)
      input.setMousePosition(glm::i8vec2(events.motion.x, events.motion.y), glm::i8vec2(events.motion.xrel, events.motion.yrel));
    else
      input.addInput(events.type);
  }
}
开发者ID:BenjaminCoquelle,项目名称:OpenGL-Game-Engine,代码行数:22,代码来源:SdlContext.cpp


注:本文中的Input::addInput方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。