本文整理汇总了C++中ISceneManager::saveScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISceneManager::saveScene方法的具体用法?C++ ISceneManager::saveScene怎么用?C++ ISceneManager::saveScene使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ISceneManager
的用法示例。
在下文中一共展示了ISceneManager::saveScene方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: saveScene
// Tests save scene.
static bool saveScene(void)
{
IrrlichtDevice *device = createDevice( EDT_NULL, dimension2d<u32>(160, 120), 32);
assert_log(device);
if (!device)
return false;
ISceneManager * smgr = device->getSceneManager();
ISkinnedMesh* mesh = (ISkinnedMesh*)smgr->getMesh("../media/ninja.b3d");
if (!mesh)
return false;
IAnimatedMeshSceneNode* node1 = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh);
if (node1)
{
node1->setPosition(vector3df(-3, -3, 10));
node1->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node1->setAnimationSpeed(0.f);
node1->setCurrentFrame(10.f);
node1->setDebugDataVisible(irr::scene::EDS_BBOX_BUFFERS);
}
ISkinnedMesh* mesh2 = (ISkinnedMesh*)smgr->getMesh(device->getFileSystem()->getAbsolutePath("../media/dwarf.x"));
if (!mesh2)
return false;
IAnimatedMeshSceneNode* node2 = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh2);
if (node2)
{
node2->setPosition(vector3df(33, -93, 120));
node2->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node2->setAnimationSpeed(10.f);
node2->setCurrentFrame(2.f);
}
IAnimatedMeshSceneNode* node3 = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh2, node2);
if (node3)
{
node3->setPosition(vector3df(-88, -300, 150));
node3->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
node3->setAnimationSpeed(0.f);
node3->setCurrentFrame(12.f);
}
smgr->addCameraSceneNode();
logTestString("Test scene.irr");
smgr->saveScene("results/scene.irr");
bool result = xmlCompareFiles(device->getFileSystem(), "results/scene.irr", "media/scene.irr");
logTestString("Test scene2.irr");
smgr->saveScene("results/scene2.irr", 0, node3);
result &= xmlCompareFiles(device->getFileSystem(), "results/scene2.irr", "media/scene2.irr");
device->closeDevice();
device->run();
device->drop();
return result;
}