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C++ ISceneManager::saveScene方法代码示例

本文整理汇总了C++中ISceneManager::saveScene方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISceneManager::saveScene方法的具体用法?C++ ISceneManager::saveScene怎么用?C++ ISceneManager::saveScene使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISceneManager的用法示例。


在下文中一共展示了ISceneManager::saveScene方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: saveScene

// Tests save scene.
static bool saveScene(void)
{
	IrrlichtDevice *device = createDevice( EDT_NULL, dimension2d<u32>(160, 120), 32);
	assert_log(device);
	if (!device)
		return false;

	ISceneManager * smgr = device->getSceneManager();

	ISkinnedMesh* mesh = (ISkinnedMesh*)smgr->getMesh("../media/ninja.b3d");
	if (!mesh)
		return false;

	IAnimatedMeshSceneNode* node1 = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh);
	if (node1)
	{
		node1->setPosition(vector3df(-3, -3, 10));
		node1->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
		node1->setAnimationSpeed(0.f);
		node1->setCurrentFrame(10.f);
		node1->setDebugDataVisible(irr::scene::EDS_BBOX_BUFFERS);
	}

	ISkinnedMesh* mesh2 = (ISkinnedMesh*)smgr->getMesh(device->getFileSystem()->getAbsolutePath("../media/dwarf.x"));
	if (!mesh2)
		return false;

	IAnimatedMeshSceneNode* node2 = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh2);
	if (node2)
	{
		node2->setPosition(vector3df(33, -93, 120));
		node2->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
		node2->setAnimationSpeed(10.f);
		node2->setCurrentFrame(2.f);
	}

	IAnimatedMeshSceneNode* node3 = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh2, node2);
	if (node3)
	{
		node3->setPosition(vector3df(-88, -300, 150));
		node3->setMaterialFlag(EMF_LIGHTING, false);
		node3->setAnimationSpeed(0.f);
		node3->setCurrentFrame(12.f);
	}

	smgr->addCameraSceneNode();

	logTestString("Test scene.irr");
	smgr->saveScene("results/scene.irr");
	bool result = xmlCompareFiles(device->getFileSystem(), "results/scene.irr", "media/scene.irr");

	logTestString("Test scene2.irr");
	smgr->saveScene("results/scene2.irr", 0, node3);
	result &= xmlCompareFiles(device->getFileSystem(), "results/scene2.irr", "media/scene2.irr");

	device->closeDevice();
	device->run();
	device->drop();

	return result;
}
开发者ID:AkshayGupta94,项目名称:stk-code,代码行数:62,代码来源:ioScene.cpp


注:本文中的ISceneManager::saveScene方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。