当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ ISceneManager::addSkyDomeSceneNode方法代码示例

本文整理汇总了C++中ISceneManager::addSkyDomeSceneNode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISceneManager::addSkyDomeSceneNode方法的具体用法?C++ ISceneManager::addSkyDomeSceneNode怎么用?C++ ISceneManager::addSkyDomeSceneNode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISceneManager的用法示例。


在下文中一共展示了ISceneManager::addSkyDomeSceneNode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: loadSkyTextureFile

// loadSkyTextureFile
// load file
void CSkyboxComponent::loadSkyTextureFile( char *lpFileName )
{
	if ( m_skyboxTexture == lpFileName )
		return;

	m_skyboxTexture = lpFileName;

	// release if mesh is loaded
	if ( m_gameObject->m_node )
		m_gameObject->destroyNode();

	ISceneManager *smgr = getIView()->getSceneMgr();
	IVideoDriver *driver= getIView()->getDriver();

	driver->setTextureCreationFlag(video::ETCF_CREATE_MIP_MAPS, false);

	ITexture *pTex = driver->getTexture( getIView()->getPath(lpFileName) );

	scene::ISceneNode* skydome = smgr->addSkyDomeSceneNode( pTex, 16,8, 0.95f, 2.0f);
	
	driver->setTextureCreationFlag(video::ETCF_CREATE_MIP_MAPS, true);

	// set scenenode
	m_gameObject->m_node = skydome;
	m_gameObject->setLighting( false );
	skydome->grab();

	// set visibke
	m_gameObject->m_node->setVisible( true );
	
	// update position
	m_gameObject->updateNodePosition();
	m_gameObject->updateNodeRotation();
}
开发者ID:codeman001,项目名称:gsleveleditor,代码行数:36,代码来源:CSkyboxComponent.cpp


注:本文中的ISceneManager::addSkyDomeSceneNode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。