本文整理汇总了C++中ISceneManager::addSkyDomeSceneNode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISceneManager::addSkyDomeSceneNode方法的具体用法?C++ ISceneManager::addSkyDomeSceneNode怎么用?C++ ISceneManager::addSkyDomeSceneNode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类ISceneManager
的用法示例。
在下文中一共展示了ISceneManager::addSkyDomeSceneNode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: loadSkyTextureFile
// loadSkyTextureFile
// load file
void CSkyboxComponent::loadSkyTextureFile( char *lpFileName )
{
if ( m_skyboxTexture == lpFileName )
return;
m_skyboxTexture = lpFileName;
// release if mesh is loaded
if ( m_gameObject->m_node )
m_gameObject->destroyNode();
ISceneManager *smgr = getIView()->getSceneMgr();
IVideoDriver *driver= getIView()->getDriver();
driver->setTextureCreationFlag(video::ETCF_CREATE_MIP_MAPS, false);
ITexture *pTex = driver->getTexture( getIView()->getPath(lpFileName) );
scene::ISceneNode* skydome = smgr->addSkyDomeSceneNode( pTex, 16,8, 0.95f, 2.0f);
driver->setTextureCreationFlag(video::ETCF_CREATE_MIP_MAPS, true);
// set scenenode
m_gameObject->m_node = skydome;
m_gameObject->setLighting( false );
skydome->grab();
// set visibke
m_gameObject->m_node->setVisible( true );
// update position
m_gameObject->updateNodePosition();
m_gameObject->updateNodeRotation();
}