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C++ ISceneManager::addSceneNode方法代码示例

本文整理汇总了C++中ISceneManager::addSceneNode方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ ISceneManager::addSceneNode方法的具体用法?C++ ISceneManager::addSceneNode怎么用?C++ ISceneManager::addSceneNode使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ISceneManager的用法示例。


在下文中一共展示了ISceneManager::addSceneNode方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: spawnVehicle

ISceneNode* spawnVehicle( const pdp::VehicleDesign *design, const vector3df &pos ) {
	ISceneManager* smgr = irrlicht->getSceneManager();
	ISceneNode *container_node = smgr->addSceneNode( "empty" );

	std::list<IAnimatedMesh*>::const_iterator it = design->chassis()->meshes().begin();
	std::list<IAnimatedMesh*>::const_iterator itEnd = design->chassis()->meshes().end();
	for ( ; it != itEnd; ++it) {
		IAnimatedMesh* mesh = *it;

		IAnimatedMeshSceneNode* mesh_node = smgr->addAnimatedMeshSceneNode( mesh, container_node );
		if (mesh_node) {
			mesh_node->setMaterialFlag( EMF_LIGHTING, false );
			mesh_node->setAnimationSpeed( 20.0f );
			mesh_node->setMaterialTexture( 0, design->chassis()->texture() );
			playerChassis = mesh_node;
		}
	}
	std::list<pdp::Component*>::const_iterator tit = design->components().begin();
	for (int i=0; i < design->chassis()->attachments().size(); ++i) {
		pdp::Attachment a = design->chassis()->attachments()[i];
		it = (*tit)->meshes().begin();
		itEnd = (*tit)->meshes().end();
		for (; it != itEnd; ++it) {
			IAnimatedMesh *mesh = *it;
			IMeshSceneNode *turr_node = smgr->addMeshSceneNode( mesh, container_node );
			if (turr_node) {
				turr_node->setMaterialFlag( EMF_LIGHTING, false );
				turr_node->setMaterialTexture( 0, (*tit)->texture() );
				turr_node->setPosition(a.offset());
				if (a.type() == "Turret") {
					playerTurret = turr_node;
				}
			}
		}
		++tit;
	}
	return container_node;
}
开发者ID:silnarm,项目名称:PDJ,代码行数:38,代码来源:main.cpp


注:本文中的ISceneManager::addSceneNode方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。