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C++ IFireMode::ResetRecoilMod方法代码示例

本文整理汇总了C++中IFireMode::ResetRecoilMod方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IFireMode::ResetRecoilMod方法的具体用法?C++ IFireMode::ResetRecoilMod怎么用?C++ IFireMode::ResetRecoilMod使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IFireMode的用法示例。


在下文中一共展示了IFireMode::ResetRecoilMod方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: OnZoomedOut

//------------------------------------------------------------------------
void CIronSight::OnZoomedOut()
{
	m_zoomed = false;
	ClearDoF();

	if(CActor *pActor = m_pWeapon->GetOwnerActor())
	{
		if(CScreenEffects *pSFX = pActor->GetScreenEffects())
		{
			pSFX->ResetBlendGroup(CScreenEffects::eSFX_GID_ZoomOut);
			pSFX->ResetBlendGroup(CScreenEffects::eSFX_GID_ZoomIn);
			pSFX->ResetBlendGroup(CScreenEffects::eSFX_GID_HitReaction);
			pSFX->EnableBlends(true, CScreenEffects::eSFX_GID_ZoomIn);
			pSFX->EnableBlends(true, CScreenEffects::eSFX_GID_ZoomOut);
			pSFX->EnableBlends(true, CScreenEffects::eSFX_GID_HitReaction);
		}

		if(pActor->IsClient())
		{
			if(SPlayerStats *pStats = static_cast<SPlayerStats *>(pActor->GetActorStats()))
				pStats->FPWeaponSwayOn = false;
		}
	}

	//Reset spread and recoil modifications
	IFireMode *pFireMode = m_pWeapon->GetFireMode(m_pWeapon->GetCurrentFireMode());

	if(pFireMode)
	{
		pFireMode->ResetSpreadMod();
		pFireMode->ResetRecoilMod();
	}

	if(m_pShared->zoomParams.scope_mode)
		ResetFovAndPosition();

	m_pWeapon->OnZoomChanged(false, m_pWeapon->GetCurrentZoomMode());
}
开发者ID:Hellraiser666,项目名称:CryGame,代码行数:39,代码来源:IronSight.cpp


注:本文中的IFireMode::ResetRecoilMod方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。