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C++ IFireMode::IsEnabled方法代码示例

本文整理汇总了C++中IFireMode::IsEnabled方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IFireMode::IsEnabled方法的具体用法?C++ IFireMode::IsEnabled怎么用?C++ IFireMode::IsEnabled使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IFireMode的用法示例。


在下文中一共展示了IFireMode::IsEnabled方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: TestClipAmmoCountIsValid

void CWeapon::TestClipAmmoCountIsValid()
{
	TFireModeVector::iterator itEnd = m_firemodes.end();
	for (TFireModeVector::iterator it = m_firemodes.begin(); it != itEnd; ++it)
	{
		IFireMode* pFM = *it;
		if (pFM && pFM->IsEnabled())
		{
			IEntityClass* pAmmoType = pFM->GetAmmoType();
			if(pAmmoType)
			{
				int clipSize = pFM->GetClipSize();
				const SFireModeParams* pFireModeParams = ((CFireMode*)pFM)->GetShared();
				if (pFireModeParams)
				{
					clipSize += pFireModeParams->fireparams.bullet_chamber;
				}
				const int ammoCount = GetAmmoCount(pAmmoType);
				if (ammoCount > clipSize)
				{
					SetAmmoCount(pAmmoType, clipSize);
					const int excessAmmo = ammoCount - clipSize;
					SetInventoryAmmoCount(pAmmoType, GetInventoryAmmoCount(pAmmoType) + excessAmmo);
				}
			}
		}
	}
}
开发者ID:aronarts,项目名称:FireNET,代码行数:28,代码来源:WeaponEvent.cpp

示例2: IsFireModeEnabled

//------------------------------------------------------------------------
int CScriptBind_Weapon::IsFireModeEnabled(IFunctionHandler *pH, const char* name)
{
		CWeapon *pWeapon = GetWeapon(pH);
		if (!pWeapon)
				return pH->EndFunction();

		bool bIsEnabled = false;
		IFireMode* pFireMode = pWeapon->GetFireMode(name);
		if (pFireMode)
		{
				bIsEnabled = pFireMode->IsEnabled();
		}

		return pH->EndFunction(bIsEnabled);
}
开发者ID:kitnet,项目名称:crynegine,代码行数:16,代码来源:ScriptBind_Weapon.cpp


注:本文中的IFireMode::IsEnabled方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。