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C++ IFireMode::RemoveProjectileId方法代码示例

本文整理汇总了C++中IFireMode::RemoveProjectileId方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IFireMode::RemoveProjectileId方法的具体用法?C++ IFireMode::RemoveProjectileId怎么用?C++ IFireMode::RemoveProjectileId使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IFireMode的用法示例。


在下文中一共展示了IFireMode::RemoveProjectileId方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Detonate

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bool CDetonate::Detonate(bool net)
{
	if (m_pWeapon->IsServer())
	{
		CActor *pOwner=m_pWeapon->GetOwnerActor();
		if (!pOwner)
			return false;

		if (CWeapon *pWeapon=static_cast<CWeapon*>(pOwner->GetItemByClass(CItem::sC4Class)))
		{
			IFireMode* pFM = pWeapon->GetFireMode(pWeapon->GetCurrentFireMode());
			//assert(pFM && "Detonator has not fire mode! Can not detonate C4");
			if(!pFM)
				return false;
			while(EntityId projectileId=pFM->RemoveProjectileId())
			{
				if (CProjectile *pProjectile=g_pGame->GetWeaponSystem()->GetProjectile(projectileId))
				{
					pProjectile->Explode(true, false);
					g_pGame->GetIGameFramework()->GetIGameplayRecorder()->Event(pWeapon->GetOwner(), GameplayEvent(eGE_WeaponShot, pProjectile->GetEntity()->GetClass()->GetName(), 1, (void *)pWeapon->GetEntityId()));
				}
			}
		}
	}

	if (!net)
		m_pWeapon->RequestShoot(0, ZERO, ZERO, ZERO, ZERO, 1.0f, 0, false);

	return true;
}
开发者ID:AiYong,项目名称:CryGame,代码行数:31,代码来源:Detonate.cpp


注:本文中的IFireMode::RemoveProjectileId方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。