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C++ IFireMode::GetName方法代码示例

本文整理汇总了C++中IFireMode::GetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ IFireMode::GetName方法的具体用法?C++ IFireMode::GetName怎么用?C++ IFireMode::GetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在IFireMode的用法示例。


在下文中一共展示了IFireMode::GetName方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: StartFire

//------------------------------------------------------------------------
void CDetonate::StartFire()
{
	if (CanFire(false))
	{
		CActor *pOwner=m_pWeapon->GetOwnerActor();

		CCCPOINT(DetonateFireMode_StartFireOK);
		m_pWeapon->RequireUpdate(eIUS_FireMode);
		m_detonationTimer = 0.1f;
		m_pWeapon->PlayAction(GetFragmentIds().fire);
		m_pWeapon->RequestDetonate();
	}
	else
	{
#if !defined(_RELEASE)
		IFireMode* pFM = m_pWeapon->GetFireMode(m_pWeapon->GetCurrentFireMode());
		EntityId projectileId = pFM ? pFM->GetProjectileId() : 0;
		IEntity * projectile = gEnv->pEntitySystem->GetEntity(projectileId);

		CryLog ("[Detonate] Failure to detonate %s '%s' (timer = %.4f, can detonate = %s, fire mode = '%s') projectile = %u (%s '%s')",
						m_pWeapon->GetEntity()->GetClass()->GetName(),
						m_pWeapon->GetEntity()->GetName(),
						m_detonationTimer,
						m_canDetonate ? "TRUE" : "FALSE",
						pFM ? pFM->GetName() : "NONE",
						projectileId,
						projectile ? projectile->GetClass()->GetName() : "NONE",
						projectile ? projectile->GetName() : "N/A");
#endif

		CCCPOINT_IF(m_detonationTimer > 0.0f, DetonateFireMode_CannotFire_TimerNotReachedZero);
		CCCPOINT(DetonateFireMode_CannotFire);
	}
}
开发者ID:Kufusonic,项目名称:Work-in-Progress-Sonic-Fangame,代码行数:35,代码来源:Detonate.cpp

示例2: GetFireMode

//------------------------------------------------------------------------
int CScriptBind_Weapon::GetFireMode(IFunctionHandler *pH, int idx)
{
	CWeapon *pWeapon = GetWeapon(pH);
	if (!pWeapon)
		return pH->EndFunction();

	IFireMode* pFireMode = pWeapon->GetFireMode(idx);
	if (pFireMode)
	{
		return pH->EndFunction(pFireMode->GetName());
	}

	return pH->EndFunction();
}
开发者ID:kitnet,项目名称:crynegine,代码行数:15,代码来源:ScriptBind_Weapon.cpp


注:本文中的IFireMode::GetName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。