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C++ Graphics::AddSprite方法代码示例

本文整理汇总了C++中Graphics::AddSprite方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Graphics::AddSprite方法的具体用法?C++ Graphics::AddSprite怎么用?C++ Graphics::AddSprite使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Graphics的用法示例。


在下文中一共展示了Graphics::AddSprite方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: main

int main(int argc, char* argv[]) {
  // Some parameters for testing
  int test_w = 800;
  int test_h = 600;
  int test_phys_w = 400;
  int test_phys_h = 300;
  
  Graphics *gr = Graphics::Create(test_w, test_h);
  assert(gr);
  // Initialization of interface between graphics and physics (GPInterface)
  gr->InitGPInterface(test_w, test_h, test_phys_w, test_phys_h);
  gr->AddSprite(32, 17, "./gfx/car1.png");
  gr->AddSprite(32, 17, "./gfx/car2.png");
  // Variable coordinates of car
  float cX = 20, cY = 15;
  float ang = 0;
  gr->SetSpriteCoordinates(0, cX, cY, ang);
  gr->SetSpriteCoordinates(1, cX+50, cY, ang);
  // 
  Event new_event;
  
 // printf("%d %d\n", gpi.gr_coordinate_x(cX), gpi.gr_coordinate_y(cY));
  while(new_event.running()) {
    new_event.CheckEvents();
    if(new_event.fullscreen()) {
      gr->FullscreenOn();
    } else {
        gr->FullscreenOff();
      }
    gr->Render();
    cX += 0.1;
    cY += 0.1;
    ang += 0.01;
    gr->SetSpriteCoordinates(0, cX, cY, ang);
    gr->SetSpriteCoordinates(1, cX+50, cY, ang);
    SDL_Delay(5);
  }
  gr->CleanUp();
  delete gr;
  return 0;
}
开发者ID:jsj2008,项目名称:racing,代码行数:41,代码来源:graphics_test.cpp


注:本文中的Graphics::AddSprite方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。