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C++ Graphics::AddResource方法代码示例

本文整理汇总了C++中Graphics::AddResource方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Graphics::AddResource方法的具体用法?C++ Graphics::AddResource怎么用?C++ Graphics::AddResource使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Graphics的用法示例。


在下文中一共展示了Graphics::AddResource方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CreateFromMemory

bool Shader::CreateFromMemory( LPCVOID buffer,size_t size )
{
	Graphics* graphics = Graphics::GetInstance();

	if( m_pEffect )
	{
		m_pEffect.Release();
		graphics->DelResource( this );
	}

	LPD3DXBUFFER pBuffer = NULL;

	HRESULT hr = D3DXCreateEffect(
		graphics->GetDirect3DDevice(),
		buffer,
		size,
		NULL,NULL,0,NULL,&m_pEffect,&pBuffer );

	if( pBuffer )
	{
		tstring error = to_tstring( (char*)pBuffer->GetBufferPointer() );
		OutputDebugStringFormat( _T("effect compiled\n%s"),error.c_str() );

		pBuffer->Release();
	}

	if( hr!=D3D_OK )
	{
		return false;
	}

	graphics->AddResource( this );

	return true;
}
开发者ID:ZeusAFK,项目名称:MikuMikuGameEngine,代码行数:35,代码来源:Shader.cpp


注:本文中的Graphics::AddResource方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。