本文整理汇总了C++中Graphics::AddResource方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Graphics::AddResource方法的具体用法?C++ Graphics::AddResource怎么用?C++ Graphics::AddResource使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Graphics
的用法示例。
在下文中一共展示了Graphics::AddResource方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CreateFromMemory
bool Shader::CreateFromMemory( LPCVOID buffer,size_t size )
{
Graphics* graphics = Graphics::GetInstance();
if( m_pEffect )
{
m_pEffect.Release();
graphics->DelResource( this );
}
LPD3DXBUFFER pBuffer = NULL;
HRESULT hr = D3DXCreateEffect(
graphics->GetDirect3DDevice(),
buffer,
size,
NULL,NULL,0,NULL,&m_pEffect,&pBuffer );
if( pBuffer )
{
tstring error = to_tstring( (char*)pBuffer->GetBufferPointer() );
OutputDebugStringFormat( _T("effect compiled\n%s"),error.c_str() );
pBuffer->Release();
}
if( hr!=D3D_OK )
{
return false;
}
graphics->AddResource( this );
return true;
}