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C++ GrPrimitiveProcessor::willUseGeoShader方法代码示例

本文整理汇总了C++中GrPrimitiveProcessor::willUseGeoShader方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GrPrimitiveProcessor::willUseGeoShader方法的具体用法?C++ GrPrimitiveProcessor::willUseGeoShader怎么用?C++ GrPrimitiveProcessor::willUseGeoShader使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GrPrimitiveProcessor的用法示例。


在下文中一共展示了GrPrimitiveProcessor::willUseGeoShader方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: onSetRenderTargetState

void GrGLPathProgram::onSetRenderTargetState(const GrPrimitiveProcessor& primProc,
                                             const GrPipeline& pipeline) {
    SkASSERT(!primProc.willUseGeoShader() && primProc.numAttribs() == 0);
    const GrRenderTarget* rt = pipeline.getRenderTarget();
    SkISize size;
    size.set(rt->width(), rt->height());
    const GrPathProcessor& pathProc = primProc.cast<GrPathProcessor>();
    fGpu->glPathRendering()->setProjectionMatrix(pathProc.viewMatrix(),
                                                 size, rt->origin());
}
开发者ID:jagannathanraman,项目名称:skia,代码行数:10,代码来源:GrGLPathProgram.cpp


注:本文中的GrPrimitiveProcessor::willUseGeoShader方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。