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C++ GrPrimitiveProcessor::localMatrix方法代码示例

本文整理汇总了C++中GrPrimitiveProcessor::localMatrix方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ GrPrimitiveProcessor::localMatrix方法的具体用法?C++ GrPrimitiveProcessor::localMatrix怎么用?C++ GrPrimitiveProcessor::localMatrix使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在GrPrimitiveProcessor的用法示例。


在下文中一共展示了GrPrimitiveProcessor::localMatrix方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: setTransformData

void GrGLNormalPathProcessor::setTransformData(
        const GrPrimitiveProcessor& primProc,
        int index,
        const SkTArray<const GrCoordTransform*, true>& coordTransforms,
        GrGLPathRendering* glpr,
        GrGLuint programID) {
    SkSTArray<2, Transform, true>& transforms = fInstalledTransforms[index];
    int numTransforms = transforms.count();
    for (int t = 0; t < numTransforms; ++t) {
        SkASSERT(transforms[t].fHandle.isValid());
        const SkMatrix& transform = GetTransformMatrix(primProc.localMatrix(),
                                                       *coordTransforms[t]);
        if (transforms[t].fCurrentValue.cheapEqualTo(transform)) {
            continue;
        }
        transforms[t].fCurrentValue = transform;
        const SeparableVaryingInfo& fragmentInput =
                fSeparableVaryingInfos[transforms[t].fHandle.handle()];
        SkASSERT(transforms[t].fType == kVec2f_GrSLType ||
                 transforms[t].fType == kVec3f_GrSLType);
        unsigned components = transforms[t].fType == kVec2f_GrSLType ? 2 : 3;
        glpr->setProgramPathFragmentInputTransform(programID,
                                                   fragmentInput.fLocation,
                                                   GR_GL_OBJECT_LINEAR,
                                                   components,
                                                   transform);
    }
}
开发者ID:Ashu17,项目名称:blackberry,代码行数:28,代码来源:GrGLPathProcessor.cpp

示例2: SkASSERT

void
GrGLGeometryProcessor::setTransformData(const GrPrimitiveProcessor& primProc,
                                        const GrGLProgramDataManager& pdman,
                                        int index,
                                        const SkTArray<const GrCoordTransform*, true>& transforms) {
    SkSTArray<2, Transform, true>& procTransforms = fInstalledTransforms[index];
    int numTransforms = transforms.count();
    for (int t = 0; t < numTransforms; ++t) {
        SkASSERT(procTransforms[t].fHandle.isValid());
        const SkMatrix& transform = GetTransformMatrix(primProc.localMatrix(), *transforms[t]);
        if (!procTransforms[t].fCurrentValue.cheapEqualTo(transform)) {
            pdman.setSkMatrix(procTransforms[t].fHandle.convertToUniformHandle(), transform);
            procTransforms[t].fCurrentValue = transform;
        }
    }
}
开发者ID:Ashu17,项目名称:blackberry,代码行数:16,代码来源:GrGLGeometryProcessor.cpp


注:本文中的GrPrimitiveProcessor::localMatrix方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。