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C++ FPhysSubstepTask::GetKinematicTarget方法代码示例

本文整理汇总了C++中FPhysSubstepTask::GetKinematicTarget方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FPhysSubstepTask::GetKinematicTarget方法的具体用法?C++ FPhysSubstepTask::GetKinematicTarget怎么用?C++ FPhysSubstepTask::GetKinematicTarget使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FPhysSubstepTask的用法示例。


在下文中一共展示了FPhysSubstepTask::GetKinematicTarget方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetKinematicTarget

bool FPhysScene::GetKinematicTarget(const FBodyInstance* BodyInstance, FTransform& OutTM) const
{
#if WITH_PHYSX
	if (PxRigidDynamic * PRigidDynamic = BodyInstance->GetPxRigidDynamic())
	{
#if WITH_SUBSTEPPING
		uint32 BodySceneType = SceneType(BodyInstance);
		if (IsSubstepping(BodySceneType))
		{
			FPhysSubstepTask * PhysSubStepper = PhysSubSteppers[BodySceneType];
			return PhysSubStepper->GetKinematicTarget(BodyInstance, OutTM);
		}
		else
#endif
		{

			SCOPED_SCENE_READ_LOCK(PRigidDynamic->getScene());
			PxTransform POutTM;
			bool validTM = PRigidDynamic->getKinematicTarget(POutTM);
			if (validTM)
			{
				OutTM = P2UTransform(POutTM);
				return true;
			}
		}
	}
#endif

	return false;
}
开发者ID:kidaa,项目名称:UnrealEngineVR,代码行数:30,代码来源:PhysScene.cpp


注:本文中的FPhysSubstepTask::GetKinematicTarget方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。