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C++ FPhysSubstepTask::AddTorque方法代码示例

本文整理汇总了C++中FPhysSubstepTask::AddTorque方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FPhysSubstepTask::AddTorque方法的具体用法?C++ FPhysSubstepTask::AddTorque怎么用?C++ FPhysSubstepTask::AddTorque使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FPhysSubstepTask的用法示例。


在下文中一共展示了FPhysSubstepTask::AddTorque方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddTorque

void FPhysScene::AddTorque(FBodyInstance * BodyInstance, const FVector & Torque)
{
#if WITH_PHYSX

	if (PxRigidDynamic * PRigidDynamic = BodyInstance->GetPxRigidDynamic())
	{
#if WITH_SUBSTEPPING
		if (IsSubstepping())
		{
			FPhysSubstepTask * PhysSubStepper = PhysSubSteppers[SceneType(BodyInstance)];
			PhysSubStepper->AddTorque(BodyInstance, Torque);
		}
		else
#endif
		{
			SCOPED_SCENE_WRITE_LOCK(PRigidDynamic->getScene());
			PRigidDynamic->addTorque(U2PVector(Torque), PxForceMode::eFORCE, true);
		}
	}
#endif
}
开发者ID:Tigrouzen,项目名称:UnrealEngine-4,代码行数:21,代码来源:PhysScene.cpp

示例2: AddTorque

void FPhysScene::AddTorque(FBodyInstance* BodyInstance, const FVector& Torque, bool bAllowSubstepping)
{
#if WITH_PHYSX

	if (PxRigidBody * PRigidBody = BodyInstance->GetPxRigidBody())
	{
#if WITH_SUBSTEPPING
		uint32 BodySceneType = SceneType(BodyInstance);
		if (bAllowSubstepping && IsSubstepping(BodySceneType))
		{
			FPhysSubstepTask * PhysSubStepper = PhysSubSteppers[BodySceneType];
			PhysSubStepper->AddTorque(BodyInstance, Torque);
		}
		else
#endif
		{
			SCOPED_SCENE_WRITE_LOCK(PRigidBody->getScene());
			PRigidBody->addTorque(U2PVector(Torque), PxForceMode::eFORCE, true);
		}
	}
#endif
}
开发者ID:kidaa,项目名称:UnrealEngineVR,代码行数:22,代码来源:PhysScene.cpp


注:本文中的FPhysSubstepTask::AddTorque方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。