本文整理汇总了C++中FPhysSubstepTask::AddRadialForceToBody_AssumesLocked方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FPhysSubstepTask::AddRadialForceToBody_AssumesLocked方法的具体用法?C++ FPhysSubstepTask::AddRadialForceToBody_AssumesLocked怎么用?C++ FPhysSubstepTask::AddRadialForceToBody_AssumesLocked使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FPhysSubstepTask
的用法示例。
在下文中一共展示了FPhysSubstepTask::AddRadialForceToBody_AssumesLocked方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddRadialForceToBody_AssumesLocked
void FPhysScene::AddRadialForceToBody_AssumesLocked(FBodyInstance* BodyInstance, const FVector& Origin, const float Radius, const float Strength, const uint8 Falloff, bool bAccelChange, bool bAllowSubstepping)
{
#if WITH_PHYSX
if (PxRigidBody * PRigidBody = BodyInstance->GetPxRigidBody_AssumesLocked())
{
#if WITH_SUBSTEPPING
uint32 BodySceneType = SceneType_AssumesLocked(BodyInstance);
if (bAllowSubstepping && IsSubstepping(BodySceneType))
{
FPhysSubstepTask * PhysSubStepper = PhysSubSteppers[BodySceneType];
PhysSubStepper->AddRadialForceToBody_AssumesLocked(BodyInstance, Origin, Radius, Strength, Falloff, bAccelChange);
}
else
#endif
{
AddRadialForceToPxRigidBody_AssumesLocked(*PRigidBody, Origin, Radius, Strength, Falloff, bAccelChange);
}
}
#endif
}