当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ FGameplayTagContainer::ToStringSimple方法代码示例

本文整理汇总了C++中FGameplayTagContainer::ToStringSimple方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FGameplayTagContainer::ToStringSimple方法的具体用法?C++ FGameplayTagContainer::ToStringSimple怎么用?C++ FGameplayTagContainer::ToStringSimple使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FGameplayTagContainer的用法示例。


在下文中一共展示了FGameplayTagContainer::ToStringSimple方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddModifier

void FGAEffectModifierContainer::AddModifier(const FGAEffectModifierSpec& ModSpec, const FGameplayTagContainer& Tags,
	const FGAEffectHandle HandleIn,
	TSharedPtr<FGAActiveDuration> EffectPtr)
{
	FString complexString = Tags.ToString();
	FString simpleString = Tags.ToStringSimple();
	FName test(*simpleString);

	for (const FGameplayTag& tag : Tags)
	{
		FGAEffectModifier& mods = Modifiers.FindOrAdd(tag);

		FGAModifier modifier(ModSpec.Mod, ModSpec.DirectModifier.Value, EffectPtr);
		modifier.ModifierType = ModSpec.ModifierType;
		mods.AddBonus(modifier, HandleIn);
	}
}
开发者ID:Irvaxis,项目名称:ActionRPGGame,代码行数:17,代码来源:GAEffects.cpp


注:本文中的FGameplayTagContainer::ToStringSimple方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。