本文整理汇总了C++中FGameplayTagContainer::ToStringSimple方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FGameplayTagContainer::ToStringSimple方法的具体用法?C++ FGameplayTagContainer::ToStringSimple怎么用?C++ FGameplayTagContainer::ToStringSimple使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FGameplayTagContainer
的用法示例。
在下文中一共展示了FGameplayTagContainer::ToStringSimple方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: AddModifier
void FGAEffectModifierContainer::AddModifier(const FGAEffectModifierSpec& ModSpec, const FGameplayTagContainer& Tags,
const FGAEffectHandle HandleIn,
TSharedPtr<FGAActiveDuration> EffectPtr)
{
FString complexString = Tags.ToString();
FString simpleString = Tags.ToStringSimple();
FName test(*simpleString);
for (const FGameplayTag& tag : Tags)
{
FGAEffectModifier& mods = Modifiers.FindOrAdd(tag);
FGAModifier modifier(ModSpec.Mod, ModSpec.DirectModifier.Value, EffectPtr);
modifier.ModifierType = ModSpec.ModifierType;
mods.AddBonus(modifier, HandleIn);
}
}