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C++ FGameplayTagContainer::MatchesAny方法代码示例

本文整理汇总了C++中FGameplayTagContainer::MatchesAny方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FGameplayTagContainer::MatchesAny方法的具体用法?C++ FGameplayTagContainer::MatchesAny怎么用?C++ FGameplayTagContainer::MatchesAny使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FGameplayTagContainer的用法示例。


在下文中一共展示了FGameplayTagContainer::MatchesAny方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: RequirementsMet

bool FGameplayTagRequirements::RequirementsMet(const FGameplayTagContainer& Container) const
{
	bool HasRequired = Container.MatchesAll(RequireTags, true);
	bool HasIgnored = Container.MatchesAny(IgnoreTags, false);

	return HasRequired && !HasIgnored;
}
开发者ID:amyvmiwei,项目名称:UnrealEngine4,代码行数:7,代码来源:GameplayEffectTypes.cpp


注:本文中的FGameplayTagContainer::MatchesAny方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。