本文整理汇总了C++中FGameplayTagContainer::Reset方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FGameplayTagContainer::Reset方法的具体用法?C++ FGameplayTagContainer::Reset怎么用?C++ FGameplayTagContainer::Reset使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FGameplayTagContainer
的用法示例。
在下文中一共展示了FGameplayTagContainer::Reset方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: OnPropertyValueChanged
void FGameplayTagCustomization::OnPropertyValueChanged()
{
TagName = TEXT("");
if (StructPropertyHandle.IsValid() && StructPropertyHandle->GetProperty() && EditableContainers.Num() > 0)
{
TArray<void*> RawStructData;
StructPropertyHandle->AccessRawData(RawStructData);
if (RawStructData.Num() > 0)
{
FGameplayTag* Tag = (FGameplayTag*)(RawStructData[0]);
FGameplayTagContainer* Container = EditableContainers[0].TagContainer;
if (Tag && Container)
{
Container->Reset();
Container->AddTag(*Tag);
TagName = Tag->ToString();
}
}
}
}