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C++ FGameplayTagContainer::ToString方法代码示例

本文整理汇总了C++中FGameplayTagContainer::ToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FGameplayTagContainer::ToString方法的具体用法?C++ FGameplayTagContainer::ToString怎么用?C++ FGameplayTagContainer::ToString使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FGameplayTagContainer的用法示例。


在下文中一共展示了FGameplayTagContainer::ToString方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: AddModifier

void FGAEffectModifierContainer::AddModifier(const FGAEffectModifierSpec& ModSpec, const FGameplayTagContainer& Tags,
	const FGAEffectHandle HandleIn,
	TSharedPtr<FGAActiveDuration> EffectPtr)
{
	FString complexString = Tags.ToString();
	FString simpleString = Tags.ToStringSimple();
	FName test(*simpleString);

	for (const FGameplayTag& tag : Tags)
	{
		FGAEffectModifier& mods = Modifiers.FindOrAdd(tag);

		FGAModifier modifier(ModSpec.Mod, ModSpec.DirectModifier.Value, EffectPtr);
		modifier.ModifierType = ModSpec.ModifierType;
		mods.AddBonus(modifier, HandleIn);
	}
}
开发者ID:Irvaxis,项目名称:ActionRPGGame,代码行数:17,代码来源:GAEffects.cpp

示例2: OnClearAllButtonClicked

FReply FGameplayTagContainerCustomization::OnClearAllButtonClicked()
{
	FScopedTransaction Transaction(LOCTEXT("GameplayTagContainerCustomization_RemoveAllTags", "Remove All Gameplay Tags"));

	for (int32 ContainerIdx = 0; ContainerIdx < EditableContainers.Num(); ++ContainerIdx)
	{
		UObject* OwnerObj = EditableContainers[ContainerIdx].TagContainerOwner;
		FGameplayTagContainer* Container = EditableContainers[ContainerIdx].TagContainer;

		if (OwnerObj && Container)
		{
			OwnerObj->PreEditChange(StructPropertyHandle->GetProperty());
			FGameplayTagContainer EmptyContainer;
			StructPropertyHandle->SetValueFromFormattedString(EmptyContainer.ToString());
			OwnerObj->PostEditChange();
			RefreshTagList();
		}
	}
	return FReply::Handled();
}
开发者ID:Codermay,项目名称:Unreal4,代码行数:20,代码来源:GameplayTagContainerCustomization.cpp


注:本文中的FGameplayTagContainer::ToString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。