当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ FBodyInstance::UpdatePhysicsFilterData方法代码示例

本文整理汇总了C++中FBodyInstance::UpdatePhysicsFilterData方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FBodyInstance::UpdatePhysicsFilterData方法的具体用法?C++ FBodyInstance::UpdatePhysicsFilterData怎么用?C++ FBodyInstance::UpdatePhysicsFilterData使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FBodyInstance的用法示例。


在下文中一共展示了FBodyInstance::UpdatePhysicsFilterData方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ReadConfig

bool UCollisionProfile::ReadConfig(FName ProfileName, FBodyInstance& BodyInstance) const
{
	FCollisionResponseTemplate Template;

	// first check redirect
	// if that fails, just get profile
	if ( CheckRedirect(ProfileName, BodyInstance, Template) ||
		GetProfileTemplate(ProfileName, Template) )
	{
		// note that this can be called during loading or run-time (because of the function)
		// from property, it just uses property handle to set all data
		// but we can't use functions - i.e. SetCollisionEnabled - 
		// which will reset ProfileName by default
		BodyInstance.CollisionEnabled = Template.CollisionEnabled;
		BodyInstance.ObjectType = Template.ObjectType;
		BodyInstance.CollisionResponses.SetCollisionResponseContainer(Template.ResponseToChannels);
		BodyInstance.ResponseToChannels_DEPRECATED = Template.ResponseToChannels;

		// if valid instance, make sure to update physics filter data
		if (BodyInstance.IsValidBodyInstance())
		{
			BodyInstance.UpdatePhysicsFilterData();
		}
		return true;
	}

	return false;
}
开发者ID:Foreven,项目名称:Unreal4-1,代码行数:28,代码来源:CollisionProfile.cpp


注:本文中的FBodyInstance::UpdatePhysicsFilterData方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。