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C++ FBodyInstance::GetDistanceToBody方法代码示例

本文整理汇总了C++中FBodyInstance::GetDistanceToBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FBodyInstance::GetDistanceToBody方法的具体用法?C++ FBodyInstance::GetDistanceToBody怎么用?C++ FBodyInstance::GetDistanceToBody使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FBodyInstance的用法示例。


在下文中一共展示了FBodyInstance::GetDistanceToBody方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetDistanceToCollision

float UPrimitiveComponent::GetDistanceToCollision(const FVector& Point, FVector& ClosestPointOnCollision) const
{
	ClosestPointOnCollision=Point;

	FBodyInstance* BodyInst = GetBodyInstance();
	if(BodyInst != NULL)
	{
		return BodyInst->GetDistanceToBody(Point, ClosestPointOnCollision);
	}

	return -1.f;
}
开发者ID:johndpope,项目名称:UE4,代码行数:12,代码来源:PrimitiveComponentPhysics.cpp


注:本文中的FBodyInstance::GetDistanceToBody方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。