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C++ FBodyInstance::GetResponseToChannel方法代码示例

本文整理汇总了C++中FBodyInstance::GetResponseToChannel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FBodyInstance::GetResponseToChannel方法的具体用法?C++ FBodyInstance::GetResponseToChannel怎么用?C++ FBodyInstance::GetResponseToChannel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FBodyInstance的用法示例。


在下文中一共展示了FBodyInstance::GetResponseToChannel方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: HasteTrace

static bool HasteTrace(UWorld* InWorld, FHitResult& OutHit, FVector InStart, FVector InEnd, FName InTraceTag, bool InbReturnFaceIndex = false)
{
	FCollisionQueryParams QueryParams(InTraceTag, true);
	QueryParams.bReturnFaceIndex = InbReturnFaceIndex;

	bool bResult = true;
	while (true)
	{
		bResult = InWorld->LineTraceSingleByChannel(OutHit, InStart, InEnd, ECC_WorldStatic, QueryParams);
		if (bResult)
		{
			// In the editor traces can hit "No Collision" type actors, so ugh.
			FBodyInstance* BodyInstance = OutHit.Component->GetBodyInstance();
			if (BodyInstance->GetCollisionEnabled() != ECollisionEnabled::QueryAndPhysics || BodyInstance->GetResponseToChannel(ECC_WorldStatic) != ECR_Block)
			{
				AActor* Actor = OutHit.Actor.Get();
				if (Actor)
				{
					QueryParams.AddIgnoredActor(Actor);
				}
				InStart = OutHit.ImpactPoint;
				continue;
			}
		}
		break;
	}
	return bResult;
}
开发者ID:coderespawn,项目名称:haste-plugin-ue4,代码行数:28,代码来源:HasteEdMode.cpp


注:本文中的FBodyInstance::GetResponseToChannel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。