本文整理汇总了C++中FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation方法的具体用法?C++ FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation怎么用?C++ FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FAkAudioDevice
的用法示例。
在下文中一共展示了FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SpawnAkComponentAtLocation
UAkComponent* UAkGameplayStatics::SpawnAkComponentAtLocation(UObject* WorldContextObject, class UAkAudioEvent* AkEvent, FVector Location, FRotator Orientation, bool AutoPost, const FString& EventName, bool AutoDestroy /* = true*/ )
{
FAkAudioDevice * AkAudioDevice = FAkAudioDevice::Get();
UWorld* CurrentWorld = GEngine->GetWorldFromContextObject(WorldContextObject);
if( CurrentWorld && CurrentWorld->AllowAudioPlayback() && AkAudioDevice )
{
return AkAudioDevice->SpawnAkComponentAtLocation(AkEvent, Location, Orientation, AutoPost, EventName, AutoDestroy, CurrentWorld );
}
return nullptr;
}