当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation方法代码示例

本文整理汇总了C++中FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation方法的具体用法?C++ FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation怎么用?C++ FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在FAkAudioDevice的用法示例。


在下文中一共展示了FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SpawnAkComponentAtLocation

UAkComponent* UAkGameplayStatics::SpawnAkComponentAtLocation(UObject* WorldContextObject, class UAkAudioEvent* AkEvent, FVector Location, FRotator Orientation, bool AutoPost, const FString& EventName, bool AutoDestroy /* = true*/ )
{
	FAkAudioDevice * AkAudioDevice = FAkAudioDevice::Get();
	UWorld* CurrentWorld = GEngine->GetWorldFromContextObject(WorldContextObject);
	if( CurrentWorld && CurrentWorld->AllowAudioPlayback() && AkAudioDevice )
	{
		return AkAudioDevice->SpawnAkComponentAtLocation(AkEvent, Location, Orientation, AutoPost, EventName, AutoDestroy, CurrentWorld );
	}

	return nullptr;
}
开发者ID:bozaro,项目名称:WwiseUE4Plugin,代码行数:11,代码来源:AkGameplayStatics.cpp


注:本文中的FAkAudioDevice::SpawnAkComponentAtLocation方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。