本文整理汇总了C++中FAkAudioDevice::PostTrigger方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FAkAudioDevice::PostTrigger方法的具体用法?C++ FAkAudioDevice::PostTrigger怎么用?C++ FAkAudioDevice::PostTrigger使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FAkAudioDevice
的用法示例。
在下文中一共展示了FAkAudioDevice::PostTrigger方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PostTrigger
void UAkGameplayStatics::PostTrigger( FName Trigger, class AActor* Actor )
{
if ( Actor == NULL )
{
UE_LOG(LogScript, Warning, TEXT("UAkGameplayStatics::PostTrigger: NULL Actor specified!"));
return;
}
FAkAudioDevice * AudioDevice = FAkAudioDevice::Get();
if( AudioDevice && Trigger.IsValid() )
{
AudioDevice->PostTrigger( *Trigger.ToString(), Actor );
}
}