本文整理汇总了C++中FAkAudioDevice::LoadInitBank方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FAkAudioDevice::LoadInitBank方法的具体用法?C++ FAkAudioDevice::LoadInitBank怎么用?C++ FAkAudioDevice::LoadInitBank使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FAkAudioDevice
的用法示例。
在下文中一共展示了FAkAudioDevice::LoadInitBank方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: LoadInitBank
void UAkGameplayStatics::LoadInitBank()
{
FAkAudioDevice * AudioDevice = FAkAudioDevice::Get();
if( AudioDevice )
{
AudioDevice->LoadInitBank();
}
}
示例2: LoadInitBank
void FAssetTypeActions_AkAudioBank::LoadInitBank(TArray<TWeakObjectPtr<UAkAudioBank>> Objects)
{
FAkAudioDevice* AudioDevice = FAkAudioDevice::Get();
if ( AudioDevice )
{
AudioDevice->LoadInitBank();
}
}