本文整理汇总了C++中FAkAudioDevice::SetRTPCValue方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FAkAudioDevice::SetRTPCValue方法的具体用法?C++ FAkAudioDevice::SetRTPCValue怎么用?C++ FAkAudioDevice::SetRTPCValue使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FAkAudioDevice
的用法示例。
在下文中一共展示了FAkAudioDevice::SetRTPCValue方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetRTPCValue
void UAkGameplayStatics::SetRTPCValue( FName RTPC, float Value, int32 InterpolationTimeMs = 0, class AActor* Actor = NULL )
{
FAkAudioDevice * AudioDevice = FAkAudioDevice::Get();
if( AudioDevice && RTPC.IsValid() )
{
AudioDevice->SetRTPCValue( *RTPC.ToString(), Value, InterpolationTimeMs, Actor );
}
}
示例2: UpdateTrack
void UInterpTrackAkAudioRTPC::UpdateTrack(float NewPosition, UInterpTrackInst* TrInst, bool bJump)
{
AActor* Actor = TrInst->GetGroupActor();
float DefaultValue = 0.0f;
float NewFloatValue = FloatTrack.Eval( NewPosition, DefaultValue );
FAkAudioDevice * AudioDevice = FAkAudioDevice::Get();
if( AudioDevice && Param.Len() )
{
AudioDevice->SetRTPCValue( *Param, NewFloatValue, 0, Actor );
}
}