本文整理汇总了C++中FAkAudioDevice::SetState方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ FAkAudioDevice::SetState方法的具体用法?C++ FAkAudioDevice::SetState怎么用?C++ FAkAudioDevice::SetState使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类FAkAudioDevice
的用法示例。
在下文中一共展示了FAkAudioDevice::SetState方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: SetState
void UAkGameplayStatics::SetState( FName stateGroup, FName state )
{
FAkAudioDevice * AudioDevice = FAkAudioDevice::Get();
if( AudioDevice && stateGroup.IsValid() && state.IsValid() )
{
AudioDevice->SetState( *stateGroup.ToString() , *state.ToString() );
}
}