本文整理汇总了C++中Entity::GetSolid方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Entity::GetSolid方法的具体用法?C++ Entity::GetSolid怎么用?C++ Entity::GetSolid使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Entity
的用法示例。
在下文中一共展示了Entity::GetSolid方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: ProcessIsSolidChanging
void EditorBodyControl::ProcessIsSolidChanging()
{
Entity *selectedNode = scene->GetSelection();
if(selectedNode)
{
KeyedArchive *customProperties = selectedNode->GetCustomProperties();
if(customProperties && customProperties->IsKeyExists(String(Entity::SCENE_NODE_IS_SOLID_PROPERTY_NAME)))
{
bool isSolid = selectedNode->GetSolid();
selectedNode->SetSolid(!isSolid);
SceneData *activeScene = SceneDataManager::Instance()->SceneGetActive();
activeScene->RebuildSceneGraphNode(selectedNode);
/* #### dock -->
KeyedArchive *properties = selectedNode->GetCustomProperties();
if(properties && properties->IsKeyExists(String("editor.referenceToOwner")))
{
String filePathname = properties->GetString(String("editor.referenceToOwner"));
activeScene->OpenLibraryForFile(filePathname);
}
<-- */
sceneGraph->SelectNode(selectedNode);
}
}
}