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C++ Entity::GetSolid方法代码示例

本文整理汇总了C++中Entity::GetSolid方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Entity::GetSolid方法的具体用法?C++ Entity::GetSolid怎么用?C++ Entity::GetSolid使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity::GetSolid方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: ProcessIsSolidChanging

void EditorBodyControl::ProcessIsSolidChanging()
{
    Entity *selectedNode = scene->GetSelection();
    if(selectedNode)
    {
        KeyedArchive *customProperties = selectedNode->GetCustomProperties();
        if(customProperties && customProperties->IsKeyExists(String(Entity::SCENE_NODE_IS_SOLID_PROPERTY_NAME)))
        {
            bool isSolid = selectedNode->GetSolid();
            selectedNode->SetSolid(!isSolid);
            
            SceneData *activeScene = SceneDataManager::Instance()->SceneGetActive();
            activeScene->RebuildSceneGraphNode(selectedNode);
            
			/* #### dock -->
            KeyedArchive *properties = selectedNode->GetCustomProperties();
            if(properties && properties->IsKeyExists(String("editor.referenceToOwner")))
            {
                String filePathname = properties->GetString(String("editor.referenceToOwner"));
                activeScene->OpenLibraryForFile(filePathname);
            }
			<-- */
            
            sceneGraph->SelectNode(selectedNode);
        }
    }
}
开发者ID:droidenko,项目名称:dava.framework,代码行数:27,代码来源:EditorBodyControl.cpp


注:本文中的Entity::GetSolid方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。