本文整理汇总了C++中Entity::GetBoundingRect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Entity::GetBoundingRect方法的具体用法?C++ Entity::GetBoundingRect怎么用?C++ Entity::GetBoundingRect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Entity
的用法示例。
在下文中一共展示了Entity::GetBoundingRect方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: entity_GetRect
// x, y, w, h = .GetRect(entity) - Where x, y are coordinates of the top left our our avatar on the map. w, h are avatar dimensions.
int entity_GetRect(lua_State* ls)
{
DEBUGOUT("entity_GetRect");
luaCountArgs(ls, 1);
Entity* e = _getReferencedEntity(ls);
rect r = e->GetBoundingRect();
lua_pushnumber(ls, r.x);
lua_pushnumber(ls, r.y);
lua_pushnumber(ls, r.w);
lua_pushnumber(ls, r.h);
return 4;
}
示例2: entity_Explode
// .Explode(ent) - Will create an explosion entity at ent's position
// This will not remove ent from the map!
int entity_Explode(lua_State* ls)
{
Image* img;
rect r;
Entity* e = _getReferencedEntity(ls);
if (e)
{
img = e->GetImage();
if (img)
{
r = e->GetBoundingRect();
new ExplodingEntity(e->mMap, img, point2d(r.x, r.y));
}
}
return 0;
}