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C++ Entity::DrawSpriteSheetSprite方法代码示例

本文整理汇总了C++中Entity::DrawSpriteSheetSprite方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Entity::DrawSpriteSheetSprite方法的具体用法?C++ Entity::DrawSpriteSheetSprite怎么用?C++ Entity::DrawSpriteSheetSprite使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Entity的用法示例。


在下文中一共展示了Entity::DrawSpriteSheetSprite方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: Render

void Render(const int* runAnimationTemp, int& index) {
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    glLoadIdentity();

    ship.DrawSpriteSheetSprite(ship.textureID, runAnimationTemp[index], 8, 4);

    SDL_GL_SwapWindow(displayWindow);
}
开发者ID:robchiarelli,项目名称:CS3113,代码行数:12,代码来源:main.cpp

示例2: main

int main(int argc, char *argv[]) {

    bool done = false;
    bool gameOn = false;

    float lastFrameTicks = 0.0f;
    float ballAngle = 0.0f;

    const int runAnimation[] = { 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 };
    const int numFrames = 8;
    float animationElapsed = 0.0f;
    float framesPerSecond = 30.0f;
    int currentIndex = 0;

    Setup();

    while (!done) {

        float ticks = (float)SDL_GetTicks() / 1000.0f;
        float elapsed = ticks - lastFrameTicks;
        lastFrameTicks = ticks;

        animationElapsed += elapsed;

        if (animationElapsed > 1.0 / framesPerSecond) {
            currentIndex++;
            animationElapsed = 0.0;

            if (currentIndex > numFrames - 1) {
                currentIndex = 0;
            }
        }

        ProcessEvents(done, elapsed, gameOn);

        Update();

        Render(runAnimation, currentIndex);
    }

    ship.DrawSpriteSheetSprite(ship.textureID, runAnimation[currentIndex], 8, 4);

    SDL_Quit();
    return 0;
}
开发者ID:robchiarelli,项目名称:CS3113,代码行数:45,代码来源:main.cpp


注:本文中的Entity::DrawSpriteSheetSprite方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。