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C++ Controller::draw方法代码示例

本文整理汇总了C++中Controller::draw方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Controller::draw方法的具体用法?C++ Controller::draw怎么用?C++ Controller::draw使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Controller的用法示例。


在下文中一共展示了Controller::draw方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: display

void display(void) {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();

    // Wind
    wind.draw();

    // Wires
    w[0].draw();
    w[1].draw();
    w[2].draw();

    // Air duct
    glColor3f WHITE;
    glLine(ADOffset, ADOffset, WIDTH - ADOffset, ADOffset);
    glLine(ADOffset, ADOffset + ADHeight, WIDTH - ADOffset, ADOffset + ADHeight);

    // Air sensor - controller connection
    TT_TIC.draw();

    // Air temperature sensor
    TT.draw();

    // Controller
    TIC.draw();

    // Air turbine
    glColor3f WHITE;
    turbine.draw();

    // Boiler_Wind pipe
    boiler_wind[0].draw();
    boiler_wind[1].draw();
    boiler_wind[2].draw();
    boiler_wind[3].draw();

    // Pressure Release Pipe
    boiler_.draw();

    // Pressure Valve;
    pressureValve.draw();

    // Boiler
    boiler.draw();

    // Pressure Indicator
    PrI.draw();

    // Oil Valve
    oilValve.draw();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
开发者ID:KovaxG,项目名称:ACAD,代码行数:54,代码来源:source.cpp

示例2: draw

void planetsApp::draw() {
	gl::clear(Color(0, 0, 0)); 

	gl::enableDepthRead();
	gl::enableDepthWrite();
	gl::setMatrices(mCam.getCam());

	gl::color(Color(255,0,0));
	gl::drawSphere(Vec3f::zero(), 5);
	gl::color(Color(0,255,0));
	gl::drawSphere(mCam.getCam().getCenterOfInterestPoint(), 5);

	cont.draw();

	if (selected) {
		gl::color(Color(255,0,0));
		gl::drawStrokedCube(selected->_pos, Vec3f(2,2,2) * selected->_radius);
		
		gl::color(Color(0,255,255));
		gl::drawLine(point1, dir1);	
		gl::drawLine(point2, dir2);	
	}

	gl::popMatrices();
	gl::disableDepthRead();
	gl::disableDepthWrite();	
}
开发者ID:UltraSabreman,项目名称:planets,代码行数:27,代码来源:planetsApp.cpp

示例3: draw

void Scene::draw()
{
	// Background color
	this->setBackgroundColor(backColor);

	// No object to draw
	if (isEmpty()) return;

	// Anti aliasing 
	glEnable(GL_MULTISAMPLE);
	glEnable (GL_LINE_SMOOTH);
	glEnable (GL_BLEND);
	glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
	glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);

	
	// The main object
	drawObject(); 

	// Draw groups of relationship between segments
	drawGroups(); 

	// Draw the controllers if exist
	Controller * ctrl = ((Controller *)activeObject()->ptr["controller"]);
	if (ctrl) 
	{
		ctrl->draw(true, true);
		//sp->activeOffset->activeViewer->camera()->draw();
	}

	// Draw stacking with 3 objects
	if(isShowStacked) 
		drawStacking();

	// Suggestions
	sp->draw();

	// deformer
	if(activeDeformer) activeDeformer->draw();
	if(activeVoxelDeformer) activeVoxelDeformer->draw();

	// Draw debug geometries
	activeObject()->drawDebug();
}
开发者ID:HonghuaLi,项目名称:stacker,代码行数:44,代码来源:Scene.cpp


注:本文中的Controller::draw方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。