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C++ Collision::contains方法代码示例

本文整理汇总了C++中Collision::contains方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Collision::contains方法的具体用法?C++ Collision::contains怎么用?C++ Collision::contains使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Collision的用法示例。


在下文中一共展示了Collision::contains方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: update


//.........这里部分代码省略.........
            
            pp = co1->getPhysicalProperties();
            //pp->setVelocity(pp->getVelocityX()*9.99f,pp->getVelocityY()*9.99f);
            pp = co2->getPhysicalProperties();
            //pp->setVelocity(pp->getVelocityX()*9.99f,pp->getVelocityY()*9.99f);

            pp = player->getPhysicalProperties();
            pp->setPosition(pp->getX() + (pp->getVelocityX()*(colTime-timer)),pp->getY() + (pp->getVelocityY()*(colTime-timer)));
            botIterator = sm->getBotsIterator();
            while (botIterator != sm->getEndOfBotsIterator())
            {			
                Bot *bot = (*botIterator);
                pp = bot->getPhysicalProperties();
                pp->setPosition(pp->getX() + (pp->getVelocityX()*(colTime-timer)), pp->getY() + (pp->getVelocityY()*(colTime-timer)));
                botIterator++;
            }

            gsm->updateViewport(game, colTime-timer);

            resolveCollision(game, currentCollision);
            gR->gameSpecificResolve(game, currentCollision);
            
            boolean deleteLast = false;
            list<Collision*>::iterator cIterator = collisions.begin();
            list<Collision*>::iterator lastIterator;
            while(cIterator != collisions.end())
            {
                if(deleteLast == true)
                {
                    collisions.erase(lastIterator);
                }
                deleteLast = false;
                Collision* check = (*cIterator);
                if(check->contains(co1) || check->contains(co2))
                {
                    CollidableObject* checkStatic = check->getCO2();
                    if(checkStatic->isStaticObject())
                    {
                        coStackCounter ++;
                        coStack[coStackCounter] = checkStatic;
                    }

                    collisionStackCounter ++;
                    collisionStack[collisionStackCounter] = check;

                    lastIterator = cIterator;
                    deleteLast = true;
                }
                else
                {
                    //check->calculateTimes();
                }

                cIterator++;
            }

            if(deleteLast == true)
            {
                collisions.erase(lastIterator);
            }

            collideTestWithTiles(co1, tL, &collisions);
            collideTestWithSprites(game, co1, &collisions);

            if(co2->isStaticObject() == false)
            {
开发者ID:Esaft,项目名称:esaft-cse380,代码行数:67,代码来源:Physics.cpp


注:本文中的Collision::contains方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。