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C++ Collision::SetName方法代码示例

本文整理汇总了C++中Collision::SetName方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ Collision::SetName方法的具体用法?C++ Collision::SetName怎么用?C++ Collision::SetName使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Collision的用法示例。


在下文中一共展示了Collision::SetName方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: BuildCollision

void Physics::BuildCollision( const char* pUserString, CIwModel* pModel )
{
	// Check user string to test whether to affect this asset
	if( strcmp( pUserString, "collision" ) != 0 )
	{
		return;
	}
	
	// Create a new collision resource and name it after its model partner
	Collision* pCollision = new Collision;
	pCollision->SetName( pModel->DebugGetName() );

	for( uint32 i = 0; i < IwGetModelBuilder()->GetNumFaces(); ++i )
	{
		pCollision->AddFace( IwGetModelBuilder()->GetFace( i ), pModel );
	}

	// Add the collision resource to IwResManager - it will be serialised as part of the current group.
	IwGetResManager()->AddRes( "Collision", pCollision );
}
开发者ID:maximbilan,项目名称:cpp_marmalade_sdk_the_pursuit_3d,代码行数:20,代码来源:Physics.cpp


注:本文中的Collision::SetName方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。