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C++ C_BaseAnimating::SetParent方法代码示例

本文整理汇总了C++中C_BaseAnimating::SetParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ C_BaseAnimating::SetParent方法的具体用法?C++ C_BaseAnimating::SetParent怎么用?C++ C_BaseAnimating::SetParent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在C_BaseAnimating的用法示例。


在下文中一共展示了C_BaseAnimating::SetParent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: UpdatePingEffects

void C_ASW_AOEGrenade_Projectile::UpdatePingEffects( void )
{
	if ( m_bSettled && m_pPulseEffect.GetObject() == NULL )
	{	
		m_pPulseEffect = ParticleProp()->Create( GetPingEffectName(), PATTACH_ABSORIGIN_FOLLOW, -1, Vector( 0, 0, 8 ) );
		if ( m_pPulseEffect )
		{
			m_pPulseEffect->SetControlPoint( 1, Vector( m_flRadius, 0, 0 ) );
		}
	}

	if ( ShouldSpawnSphere() && m_bSettled && m_hSphereModel.Get() == NULL )
	{	
		C_BaseAnimating *pEnt = new C_BaseAnimating;
		if (!pEnt)
		{
			Msg("Error, couldn't create new C_BaseAnimating\n");
			return;
		}
		if (!pEnt->InitializeAsClientEntity( "models/items/shield_bubble/shield_bubble.mdl", false ))
			//if (!pEnt->InitializeAsClientEntity( "models/props_combine/coreball.mdl", false ))
		{
			Msg("Error, couldn't InitializeAsClientEntity\n");
			pEnt->Release();
			return;
		}

		pEnt->SetParent( this );
		pEnt->SetLocalOrigin( Vector( 0, 0, 0 ) );
		pEnt->SetLocalAngles( QAngle( 0, 0, 0 ) );	
		pEnt->SetSolid( SOLID_NONE );
		pEnt->SetSkin( GetSphereSkin() );
		pEnt->RemoveEFlags( EFL_USE_PARTITION_WHEN_NOT_SOLID );

		m_hSphereModel = pEnt;
		m_flTimeCreated = gpGlobals->curtime;
	}
}
开发者ID:Au-heppa,项目名称:swarm-sdk,代码行数:38,代码来源:c_asw_aoegrenade_projectile.cpp


注:本文中的C_BaseAnimating::SetParent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。