本文整理汇总了C++中C_BaseAnimating::GetSkin方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ C_BaseAnimating::GetSkin方法的具体用法?C++ C_BaseAnimating::GetSkin怎么用?C++ C_BaseAnimating::GetSkin使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类C_BaseAnimating
的用法示例。
在下文中一共展示了C_BaseAnimating::GetSkin方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: PerFrameUpdate
void C_PortalGhostRenderable::PerFrameUpdate( void )
{
if( m_pGhostedRenderable )
{
SetModelName( m_pGhostedRenderable->GetModelName() );
SetModelIndex( m_pGhostedRenderable->GetModelIndex() );
SetEffects( m_pGhostedRenderable->GetEffects() | EF_NOINTERP );
m_flAnimTime = m_pGhostedRenderable->m_flAnimTime;
if( m_bSourceIsBaseAnimating )
{
C_BaseAnimating *pSource = (C_BaseAnimating *)m_pGhostedRenderable;
SetCycle( pSource->GetCycle() );
SetSequence( pSource->GetSequence() );
m_nBody = pSource->GetBody();
m_nSkin = pSource->GetSkin();
}
}
// Set position and angles relative to the object it's ghosting
Vector ptNewOrigin = m_matGhostTransform * m_pGhostedRenderable->GetAbsOrigin();
QAngle qNewAngles = TransformAnglesToWorldSpace( m_pGhostedRenderable->GetAbsAngles(), m_matGhostTransform.As3x4() );
SetAbsOrigin( ptNewOrigin );
SetAbsAngles( qNewAngles );
AddEffects( EF_NOINTERP );
//RemoveFromInterpolationList();
g_pClientLeafSystem->RenderableChanged( RenderHandle() );
}