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C++ C_BaseAnimating::GetBody方法代码示例

本文整理汇总了C++中C_BaseAnimating::GetBody方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ C_BaseAnimating::GetBody方法的具体用法?C++ C_BaseAnimating::GetBody怎么用?C++ C_BaseAnimating::GetBody使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在C_BaseAnimating的用法示例。


在下文中一共展示了C_BaseAnimating::GetBody方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: PerFrameUpdate

void C_PortalGhostRenderable::PerFrameUpdate( void )
{
	if( m_pGhostedRenderable )
	{
		SetModelName( m_pGhostedRenderable->GetModelName() );
		SetModelIndex( m_pGhostedRenderable->GetModelIndex() );
		SetEffects( m_pGhostedRenderable->GetEffects() | EF_NOINTERP );		
		m_flAnimTime = m_pGhostedRenderable->m_flAnimTime;		

		if( m_bSourceIsBaseAnimating )
		{
			C_BaseAnimating *pSource = (C_BaseAnimating *)m_pGhostedRenderable;
			SetCycle( pSource->GetCycle() );
			SetSequence( pSource->GetSequence() );
			m_nBody = pSource->GetBody();
			m_nSkin = pSource->GetSkin();
		}
	}


	// Set position and angles relative to the object it's ghosting
	Vector ptNewOrigin = m_matGhostTransform * m_pGhostedRenderable->GetAbsOrigin();		
	QAngle qNewAngles = TransformAnglesToWorldSpace( m_pGhostedRenderable->GetAbsAngles(), m_matGhostTransform.As3x4() );

	SetAbsOrigin( ptNewOrigin );
	SetAbsAngles( qNewAngles );

	AddEffects( EF_NOINTERP );

	//RemoveFromInterpolationList();

	g_pClientLeafSystem->RenderableChanged( RenderHandle() );
}
开发者ID:RubberWar,项目名称:Portal-2,代码行数:33,代码来源:C_PortalGhostRenderable.cpp


注:本文中的C_BaseAnimating::GetBody方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。