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C++ C_BaseAnimating::ParticleProp方法代码示例

本文整理汇总了C++中C_BaseAnimating::ParticleProp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ C_BaseAnimating::ParticleProp方法的具体用法?C++ C_BaseAnimating::ParticleProp怎么用?C++ C_BaseAnimating::ParticleProp使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在C_BaseAnimating的用法示例。


在下文中一共展示了C_BaseAnimating::ParticleProp方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

C_BaseAnimating *C_AI_BaseNPC::BecomeRagdollOnClient()
{
	C_BaseAnimating *pRagdoll = BaseClass::BecomeRagdollOnClient();
	if ( pRagdoll )
	{
		m_hRagdoll.Set( pRagdoll );
		if ( m_bBurningDeath )
			pRagdoll->ParticleProp()->Create( "burningplayer_corpse", PATTACH_ABSORIGIN_FOLLOW );
	}

	return pRagdoll;
}
开发者ID:tryzombie501,项目名称:TF2HLCoop,代码行数:12,代码来源:c_ai_basenpc.cpp


注:本文中的C_BaseAnimating::ParticleProp方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。