本文整理汇总了C++中C_BaseAnimating::ParticleProp方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ C_BaseAnimating::ParticleProp方法的具体用法?C++ C_BaseAnimating::ParticleProp怎么用?C++ C_BaseAnimating::ParticleProp使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类C_BaseAnimating
的用法示例。
在下文中一共展示了C_BaseAnimating::ParticleProp方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1:
C_BaseAnimating *C_AI_BaseNPC::BecomeRagdollOnClient()
{
C_BaseAnimating *pRagdoll = BaseClass::BecomeRagdollOnClient();
if ( pRagdoll )
{
m_hRagdoll.Set( pRagdoll );
if ( m_bBurningDeath )
pRagdoll->ParticleProp()->Create( "burningplayer_corpse", PATTACH_ABSORIGIN_FOLLOW );
}
return pRagdoll;
}