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C++ C_BaseAnimating::LookupBone方法代码示例

本文整理汇总了C++中C_BaseAnimating::LookupBone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ C_BaseAnimating::LookupBone方法的具体用法?C++ C_BaseAnimating::LookupBone怎么用?C++ C_BaseAnimating::LookupBone使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在C_BaseAnimating的用法示例。


在下文中一共展示了C_BaseAnimating::LookupBone方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: CalcView

void C_CFPlayer::CalcView( Vector &eyeOrigin, QAngle &eyeAngles, float &zNear, float &zFar, float &fov )
{
	if (gpGlobals->curtime < m_flCameraCinematicUntil)
	{
		C_BaseEntity* pEnt = m_hCameraCinematic;

		if (pEnt)
		{
			C_BaseAnimating* pCamera = pEnt->GetBaseAnimating();
			if (pCamera)
			{
				Vector vecCamera;
				QAngle angCamera;
				pCamera->GetBonePosition(pCamera->LookupBone("cin_Camera.camera"), vecCamera, angCamera);
				eyeOrigin = vecCamera;
				eyeAngles = angCamera;

				if (pCamera->LookupBone("cin_Camera.fov") >= 0)
				{
					Vector vecFOV;
					QAngle angFOV;
					pCamera->GetBonePosition(pCamera->LookupBone("cin_Camera.fov"), vecFOV, angFOV);
					Vector vecDistance = vecFOV - vecCamera;

					fov = RemapValClamped(vecDistance.Length(), 5, 100, 5, 100);
				}

				return;
			}
		}
	}

	BaseClass::CalcView( eyeOrigin, eyeAngles, zNear, zFar, fov );

	zNear = 3;
}
开发者ID:BSVino,项目名称:Arcon,代码行数:36,代码来源:c_cf_player.cpp


注:本文中的C_BaseAnimating::LookupBone方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。