本文整理汇总了C++中C_BaseAnimating::LookupBone方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ C_BaseAnimating::LookupBone方法的具体用法?C++ C_BaseAnimating::LookupBone怎么用?C++ C_BaseAnimating::LookupBone使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类C_BaseAnimating
的用法示例。
在下文中一共展示了C_BaseAnimating::LookupBone方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: CalcView
void C_CFPlayer::CalcView( Vector &eyeOrigin, QAngle &eyeAngles, float &zNear, float &zFar, float &fov )
{
if (gpGlobals->curtime < m_flCameraCinematicUntil)
{
C_BaseEntity* pEnt = m_hCameraCinematic;
if (pEnt)
{
C_BaseAnimating* pCamera = pEnt->GetBaseAnimating();
if (pCamera)
{
Vector vecCamera;
QAngle angCamera;
pCamera->GetBonePosition(pCamera->LookupBone("cin_Camera.camera"), vecCamera, angCamera);
eyeOrigin = vecCamera;
eyeAngles = angCamera;
if (pCamera->LookupBone("cin_Camera.fov") >= 0)
{
Vector vecFOV;
QAngle angFOV;
pCamera->GetBonePosition(pCamera->LookupBone("cin_Camera.fov"), vecFOV, angFOV);
Vector vecDistance = vecFOV - vecCamera;
fov = RemapValClamped(vecDistance.Length(), 5, 100, 5, 100);
}
return;
}
}
}
BaseClass::CalcView( eyeOrigin, eyeAngles, zNear, zFar, fov );
zNear = 3;
}