当前位置: 首页>>代码示例>>C++>>正文


C++ CL_DomElement::get_next_sibling_element方法代码示例

本文整理汇总了C++中CL_DomElement::get_next_sibling_element方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CL_DomElement::get_next_sibling_element方法的具体用法?C++ CL_DomElement::get_next_sibling_element怎么用?C++ CL_DomElement::get_next_sibling_element使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CL_DomElement的用法示例。


在下文中一共展示了CL_DomElement::get_next_sibling_element方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: cloneElement

//рекурсивное клонирование XML-элемента
CL_DomElement cloneElement(CL_DomElement &element, CL_DomDocument &doc)
{
	//создаем элемент-клон
	CL_DomElement clone(doc, element.get_tag_name());

	//копируем атрибуты
	CL_DomNamedNodeMap attributes = element.get_attributes();
	unsigned long length = attributes.get_length();
	for (unsigned long i = 0; i < length; ++i)
	{
		CL_DomNode attr = attributes.item(i);
		clone.set_attribute(attr.get_node_name(), attr.get_node_value());
	}

	//рекурсивно копируем дочерние элементы
	for (CL_DomElement child = element.get_first_child_element(); !child.is_null(); child = child.get_next_sibling_element())
		clone.append_child(cloneElement(child, doc));

	//возвращаем клонированный элемент
	return clone;
}
开发者ID:ermachkov,项目名称:bmgui,代码行数:22,代码来源:main.cpp

示例2: main


//.........这里部分代码省略.........
		for(S_Sprite::T_Images::iterator iter_images = iter_sprites->mImages.begin(); iter_images != iter_sprites->mImages.end(); ++iter_images)
		{
			//элемент frame
			CL_DomElement frameElement(resourceXML, "frame");
			frameElement.set_attribute_int("nr", iter_images - iter_sprites->mImages.begin());
			if (iter_images->mDelay != 0)
				frameElement.set_attribute_int("speed", iter_images->mDelay);
			frameElement.set_attribute_int("x", iter_images->mOffset.x);
			frameElement.set_attribute_int("y", iter_images->mOffset.y);
			spriteElement.append_child(frameElement);
		}
	}

	//подключение всех файлов с дополнительными ресурсами
	directoryScanner.scan(workDirectoryName, "*.xml");
	while (directoryScanner.next())
	{
		//проверка валидности файла
		if (directoryScanner.is_directory() || directoryScanner.get_name() == RESOURCES_FILE_NAME)
			continue;

		//открытие ресурсного XML файла
		CL_Console::write_line("include xml file: " + directoryScanner.get_pathname());
		CL_File file(directoryScanner.get_pathname());
		CL_DomDocument doc(file);
		CL_DomElement root = doc.get_document_element();
		if (root.get_tag_name() != "resources")
		{
			CL_Console::write_line("Root name can't be: %1", root.get_tag_name());
			return PrintError("");
		}

		//добавление всех ресурсов в текущий документ
		for (CL_DomElement element = root.get_first_child_element(); !element.is_null(); element = element.get_next_sibling_element())
			resourcesElement.append_child(cloneElement(element, resourceXML));
	}

	//сохранение в файл XML структуры
	resourceXML.save(fileResourceXML);
	
	//закрытие файла
	fileResourceXML.close();

	//сохранение координат спрайтов и инициализации/деинициализации в lua скрипте
	//формирование имени файла
	//CL_String luaFileName = CL_PathHelp::make_absolute(workDirectoryName, locationName + ".lua");
	CL_String luaFileName = CL_PathHelp::make_absolute(workDirectoryName, LUA_SCRIPT_NAME);
	CL_File luaFile;
	is_opened = luaFile.open(luaFileName, CL_File::create_always, CL_File::access_write);
	if( !is_opened )
		return PrintError( CL_String("Can't open file: ") + luaFileName);


	luaFile.write_string_text( cl_format("function %1_createSprites()", locationName) );
	//запись в XML файл ресурсов результирующих прямоугольников
	for(T_Sprites::iterator iter_sprites = sprites.begin(); iter_sprites != sprites.end(); ++iter_sprites)
	{
		CL_String currentResourceName = iter_sprites->mName;
		int x = iter_sprites->mPos.x;
		int y = iter_sprites->mPos.y;

		luaFile.write_string_text( cl_format("\t%1 = Sprite(\"%2\", %3, %4)", currentResourceName, currentResourceName, x, y) );
	}
	luaFile.write_string_text( cl_format("end") );
	luaFile.write_string_text(CL_String(""));
开发者ID:ermachkov,项目名称:bmgui,代码行数:66,代码来源:main.cpp

示例3: Exception

SpriteResource::SpriteResource(CL_Resource &resource)
: mResource(resource)
{
	GAME_ASSERT(mResource.get_type() == "sprite");

	std::string basePath = mResource.get_manager().get_directory(mResource).get_file_system().get_path();
	for (CL_DomElement element = mResource.get_element().get_first_child_element(); !element.is_null(); element = element.get_next_sibling_element())
		if (element.get_tag_name() == "image")
		{
			std::string fileName = element.get_attribute("file");
			if (fileName.empty())
				throw Exception("Sprite '" + mResource.get_name() + "' has empty or missing 'file' attribute");
			mFrames.insert(std::make_pair(basePath + fileName, Frame(fileName)));
		}

	if (mFrames.empty())
		throw Exception("Sprite '" + mResource.get_name() + "' has no frames");
}
开发者ID:ermachkov,项目名称:Balance_GUI,代码行数:18,代码来源:SpriteResource.cpp


注:本文中的CL_DomElement::get_next_sibling_element方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。