本文整理汇总了C++中CGUIControl::Render方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CGUIControl::Render方法的具体用法?C++ CGUIControl::Render怎么用?C++ CGUIControl::Render使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CGUIControl
的用法示例。
在下文中一共展示了CGUIControl::Render方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: Render
void CGUIWindowSettingsScreenCalibration::Render()
{
SET_CONTROL_HIDDEN(CONTROL_TOP_LEFT);
SET_CONTROL_HIDDEN(CONTROL_BOTTOM_RIGHT);
SET_CONTROL_HIDDEN(CONTROL_SUBTITLES);
SET_CONTROL_HIDDEN(CONTROL_PIXEL_RATIO);
// we set that we need scaling here to render so that anything else on screen scales correctly
m_needsScaling = true;
CGUIWindow::Render();
m_needsScaling = false;
g_graphicsContext.SetRenderingResolution(m_coordsRes, false);
SET_CONTROL_VISIBLE(CONTROL_TOP_LEFT);
SET_CONTROL_VISIBLE(CONTROL_BOTTOM_RIGHT);
SET_CONTROL_VISIBLE(CONTROL_SUBTITLES);
SET_CONTROL_VISIBLE(CONTROL_PIXEL_RATIO);
// render the movers etc.
for (int i = CONTROL_TOP_LEFT; i <= CONTROL_PIXEL_RATIO; i++)
{
CGUIControl *control = (CGUIControl *)GetControl(i);
if (control)
control->Render();
}
}
示例2: Render
void CGUIWindowSettingsScreenCalibration::Render()
{
// g_graphicsContext.Get3DDevice()->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, 0, 0, 0);
m_iControl = GetFocusedControlID();
if (m_iControl >= 0)
{
UpdateFromControl(m_iControl);
}
else
{
SET_CONTROL_LABEL(CONTROL_LABEL_ROW1, "");
SET_CONTROL_LABEL(CONTROL_LABEL_ROW2, "");
}
SET_CONTROL_HIDDEN(CONTROL_TOP_LEFT);
SET_CONTROL_HIDDEN(CONTROL_BOTTOM_RIGHT);
SET_CONTROL_HIDDEN(CONTROL_SUBTITLES);
SET_CONTROL_HIDDEN(CONTROL_PIXEL_RATIO);
m_needsScaling = true;
CGUIWindow::Render();
g_graphicsContext.SetRenderingResolution(m_coordsRes, 0, 0, false);
SET_CONTROL_VISIBLE(CONTROL_TOP_LEFT);
SET_CONTROL_VISIBLE(CONTROL_BOTTOM_RIGHT);
SET_CONTROL_VISIBLE(CONTROL_SUBTITLES);
SET_CONTROL_VISIBLE(CONTROL_PIXEL_RATIO);
// render the movers etc.
for (int i = CONTROL_TOP_LEFT; i <= CONTROL_PIXEL_RATIO; i++)
{
CGUIControl *control = (CGUIControl *)GetControl(i);
if (control)
control->Render();
}
}