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C++ CFrame::SetCollisionRect方法代码示例

本文整理汇总了C++中CFrame::SetCollisionRect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CFrame::SetCollisionRect方法的具体用法?C++ CFrame::SetCollisionRect怎么用?C++ CFrame::SetCollisionRect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CFrame的用法示例。


在下文中一共展示了CFrame::SetCollisionRect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadAnimation


//.........这里部分代码省略.........
			{
				tempDrawRect.right = tempDrawRect.left + nTemp;
			}
			if(pDrawRect->QueryIntAttribute("height",&nTemp) != TIXML_NO_ATTRIBUTE)
			{
				tempDrawRect.bottom = tempDrawRect.top + nTemp;
			}
			//	Set the Draw Rect
			tempFrame.SetDrawRect(tempDrawRect);

			//	Get the collsion Rect
			TiXmlElement* pCollisionRect = pDrawRect->NextSiblingElement("CollisionRect");

			RectD tempCollisionRect;
			if(pCollisionRect->QueryIntAttribute("x",&nTemp) != TIXML_NO_ATTRIBUTE)
			{
				tempCollisionRect.left = nTemp;
			}
			if(pCollisionRect->QueryIntAttribute("y",&nTemp) != TIXML_NO_ATTRIBUTE)
			{
				tempCollisionRect.top = nTemp;
			}
			if(pCollisionRect->QueryIntAttribute("width",&nTemp) != TIXML_NO_ATTRIBUTE)
			{
				tempCollisionRect.right = tempCollisionRect.left + nTemp;
				tempCollisionRect.width = nTemp;
			}
			if(pCollisionRect->QueryIntAttribute("height",&nTemp) != TIXML_NO_ATTRIBUTE)
			{
				tempCollisionRect.bottom = tempCollisionRect.top + nTemp;
				tempCollisionRect.height = nTemp;
			}
			//	Set the collision Rect
			tempFrame.SetCollisionRect(tempCollisionRect);
			//	Get the anchor
			TiXmlElement* pAnchor = pDrawRect->NextSiblingElement("Anchor");

			Point tempAnchor;

			if(pAnchor->QueryIntAttribute("x",&nTemp) != TIXML_NO_ATTRIBUTE)
			{
				tempAnchor.x = nTemp;
			}
			if(pAnchor->QueryIntAttribute("y",&nTemp) != TIXML_NO_ATTRIBUTE)
			{
				tempAnchor.y = nTemp;
			}
			tempFrame.SetAnchorPoint(tempAnchor);

			TiXmlElement* pWeapon = pAnchor->NextSiblingElement("WeaponCollisionRect");
			RectD tempWeaponCollisionRect;
			if(pWeapon->QueryIntAttribute("x",&nTemp) != TIXML_NO_ATTRIBUTE)
			{
				tempWeaponCollisionRect.left = nTemp;
			}
			if(pWeapon->QueryIntAttribute("y",&nTemp) != TIXML_NO_ATTRIBUTE)
			{
				tempWeaponCollisionRect.top = nTemp;
			}
			if(pWeapon->QueryIntAttribute("width",&nTemp) != TIXML_NO_ATTRIBUTE)
			{
				tempWeaponCollisionRect.right = tempWeaponCollisionRect.left + nTemp;
			}
			if(pWeapon->QueryIntAttribute("height",&nTemp) != TIXML_NO_ATTRIBUTE)
			{
				tempWeaponCollisionRect.bottom = tempWeaponCollisionRect.top + nTemp;
开发者ID:namlunthkl,项目名称:team4-trynity,代码行数:67,代码来源:CAnimationManager.cpp


注:本文中的CFrame::SetCollisionRect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。