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C++ CFrame::GetCollisionRect方法代码示例

本文整理汇总了C++中CFrame::GetCollisionRect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CFrame::GetCollisionRect方法的具体用法?C++ CFrame::GetCollisionRect怎么用?C++ CFrame::GetCollisionRect使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CFrame的用法示例。


在下文中一共展示了CFrame::GetCollisionRect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

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// GetCollisionRect
//	- return the entity's bounding rectangle
/*virtual*/ RECT CEntity::GetCollisionRect( void ) const
{
	CFrame* currFrame = m_pAM->GetCurrentFrame(m_pAnimInfo);
	RECT rCollision = currFrame->GetCollisionRect().GetRECT();

	if (m_bFlipped == true)
	{
		// Get the width of the collision rect before flipping
		int width = (rCollision.right - rCollision.left);

		// Get the offset from the anchor point to the top left of the collision rect
		tVector2D offset = { (float)(rCollision.left), (float)(rCollision.top ) };

		// Negate the anchor point x value
		rCollision.left  = (LONG)(-offset.fX);
		rCollision.right = (LONG)(-offset.fX);

		// Subtract the width of the collision rect
		rCollision.left  -= width;
	}

	// Add the position of the character in the world to the collision rect
	rCollision.left		+= (int)(m_fPosX - m_pGC->GetPosX());
	rCollision.right	+= (int)(m_fPosX - m_pGC->GetPosX());
	rCollision.top		+= (int)(m_fPosY - m_pGC->GetPosY());
	rCollision.bottom	+= (int)(m_fPosY - m_pGC->GetPosY());

	return rCollision;
}
开发者ID:kendellm,项目名称:Trials-of-Mastery,代码行数:32,代码来源:Entity.cpp


注:本文中的CFrame::GetCollisionRect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。