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C++ CFrame::SetAnchorX方法代码示例

本文整理汇总了C++中CFrame::SetAnchorX方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CFrame::SetAnchorX方法的具体用法?C++ CFrame::SetAnchorX怎么用?C++ CFrame::SetAnchorX使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CFrame的用法示例。


在下文中一共展示了CFrame::SetAnchorX方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: LoadSingleAnimation

CAnimation* CAnimationManager::LoadSingleAnimation(string szFileName, string szImageName)
{

    CAnimation* Anim = new CAnimation();

    TiXmlDocument doc;
    // Adding Paths to filename for animations
    string szPath = "resource/animations/";
    szPath += szFileName;

    string szImagePath = "resource/graphics/";
    szImagePath += szImageName;

    do
    {
        if( doc.LoadFile(szPath.c_str() ) == false )
            break;

        TiXmlElement* pRoot = doc.RootElement();

        if( !pRoot )
            break;

        TiXmlElement* pAnim = pRoot->FirstChildElement("Animation");

        if( pAnim == NULL )
            break;


        while( pAnim )
        {

            TiXmlElement* pNewAnim = pAnim;

            //***************Animation IsLooping**********************//
            if( pNewAnim->Attribute("IsLooping") == NULL )
                break;

            int dIsLooping = 0;

            pNewAnim->Attribute("IsLooping", &dIsLooping);

            if( dIsLooping != 0 )
                Anim->SetIsLooping(true);
            else
                Anim->SetIsLooping(false);


            Anim->SetImageID(CSGD_TextureManager::GetInstance()->LoadTexture(szImagePath.c_str() ) );

            //********************Animation Name*************************//

            if( pNewAnim->Attribute("Name") == NULL )
                break;

            const char* szName;

            szName = pNewAnim->Attribute("Name");
            Anim->SetName(szName);

            TiXmlElement* pFrame = pNewAnim->FirstChildElement("Frames");

            if( pFrame == NULL )
                break;

            // Animation Frames
            while( pFrame )
            {
                CFrame* Frame = new CFrame();
                TiXmlElement* pNewFrame = pFrame;
                ////*****************Setting Height*********************************//

                if( pNewFrame->Attribute("Height") == NULL )
                    break;

                double dHeight = 0.0;
                pNewFrame->Attribute("Height",&dHeight);
                Frame->SetHeight((int)dHeight);

                ////*******************Setting Width*******************************//

                if( pNewFrame->Attribute("Width") == NULL )
                    break;

                double dWidth = 0.0;
                pNewFrame->Attribute("Width",&dWidth);
                Frame->SetWidth((int)dWidth);

                //*****************Setting Anchor X*********************************//

                if( pNewFrame->Attribute("AnchorX") == NULL)
                    break;

                double dAnchorX = 0.0;
                pNewFrame->Attribute("AnchorX",&dAnchorX);
                Frame->SetAnchorX((int)dAnchorX);

                ////*******************Setting Anchor Y*******************************//

                if( pNewFrame->Attribute("AnchorY") == NULL )
//.........这里部分代码省略.........
开发者ID:CSPshala,项目名称:BeatWars,代码行数:101,代码来源:CAnimationManager.cpp


注:本文中的CFrame::SetAnchorX方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。