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C++ CCParticleSystem::isActive方法代码示例

本文整理汇总了C++中CCParticleSystem::isActive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CCParticleSystem::isActive方法的具体用法?C++ CCParticleSystem::isActive怎么用?C++ CCParticleSystem::isActive使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CCParticleSystem的用法示例。


在下文中一共展示了CCParticleSystem::isActive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1:

/**
 * If the particle system has exhausted and it is set to auto-remove, remove this
 * node from the scene so that this node and the particle system will be released.
 */
void CC3ParticleSystemBillboard::updateBeforeTransform( CC3NodeUpdatingVisitor* visitor )
{
	if ( m_pBillboard ) 
	{
		CCParticleSystem* ps = (CCParticleSystem*)m_pBillboard;
		if ( ps->isAutoRemoveOnFinish() && !ps->isActive() && ps->getParticleCount() == 0 )
		{
			CC3_TRACE("[bbd]2D particle system exhausted. Removing");
			visitor->requestRemovalOf( this );
		}
	}
}
开发者ID:HerdiandKun,项目名称:cocos3d-x,代码行数:16,代码来源:CC3Billboard.cpp


注:本文中的CCParticleSystem::isActive方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。