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C++ CBaseViewModel::SetWeaponModel方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseViewModel::SetWeaponModel方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseViewModel::SetWeaponModel方法的具体用法?C++ CBaseViewModel::SetWeaponModel怎么用?C++ CBaseViewModel::SetWeaponModel使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseViewModel的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseViewModel::SetWeaponModel方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: GetViewModel

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Sets HL2 specific defaults.
//-----------------------------------------------------------------------------
void CHL2MP_Player::Spawn(void)
{
	m_flNextModelChangeTime = 0.0f;
	m_flNextTeamChangeTime = 0.0f;

	PickDefaultSpawnTeam();

	BaseClass::Spawn();
	
	if ( !IsObserver() )
	{
		pl.deadflag = false;
		RemoveSolidFlags( FSOLID_NOT_SOLID );

		RemoveEffects( EF_NODRAW );
		
		GiveDefaultItems();
	}

	SetNumAnimOverlays( 3 );
	ResetAnimation();

	m_nRenderFX = kRenderNormal;

	m_Local.m_iHideHUD = 0;
	
	AddFlag(FL_ONGROUND); // set the player on the ground at the start of the round.

	m_impactEnergyScale = HL2MPPLAYER_PHYSDAMAGE_SCALE;

	if ( HL2MPRules()->IsIntermission() )
	{
		AddFlag( FL_FROZEN );
	}
	else
	{
		RemoveFlag( FL_FROZEN );
	}

	m_iSpawnInterpCounter = (m_iSpawnInterpCounter + 1) % 8;

	m_Local.m_bDucked = false;

	SetPlayerUnderwater(false);

	m_bReady = false;

	m_flNextKickAttack = gpGlobals->curtime;
	CBaseViewModel *Leg = GetViewModel(1);
	Leg->SetWeaponModel("models/weapons/v_kick.mdl", NULL);
}
开发者ID:RaraFolf,项目名称:FIREFIGHT-RELOADED-src-sdk-2013,代码行数:54,代码来源:hl2mp_player.cpp

示例2: SetViewModel

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: 
//-----------------------------------------------------------------------------
void CWarsWeapon::SetViewModel()
{
	CUnitBase *pUnit;
	CHL2WarsPlayer *pOwner;

	pUnit = GetOwner()->MyUnitPointer();
	if ( pUnit )
	{
		pOwner = pUnit->GetCommander();
		if( pOwner )
		{
			CBaseViewModel *vm = pOwner->GetViewModel( m_nViewModelIndex );
			if ( vm == NULL )
				return;
			Assert( vm->ViewModelIndex() == m_nViewModelIndex );
			vm->SetWeaponModel( GetViewModel( m_nViewModelIndex ), this );
		}
	}
	BaseClass::SetViewModel();
}
开发者ID:detoxhby,项目名称:lambdawars,代码行数:23,代码来源:wars_weapon_shared.cpp


注:本文中的CBaseViewModel::SetWeaponModel方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。