本文整理汇总了C++中CBaseViewModel::GetOwningWeapon方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseViewModel::GetOwningWeapon方法的具体用法?C++ CBaseViewModel::GetOwningWeapon怎么用?C++ CBaseViewModel::GetOwningWeapon使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CBaseViewModel
的用法示例。
在下文中一共展示了CBaseViewModel::GetOwningWeapon方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: RecvProxy_Weapon
static void RecvProxy_Weapon( const CRecvProxyData *pData, void *pStruct, void *pOut )
{
CBaseViewModel *pViewModel = ((CBaseViewModel*)pStruct);
CBaseCombatWeapon *pOldWeapon = pViewModel->GetOwningWeapon();
// Chain through to the default recieve proxy ...
RecvProxy_IntToEHandle( pData, pStruct, pOut );
// ... and reset our cycle index if the server is switching weapons on us
CBaseCombatWeapon *pNewWeapon = pViewModel->GetOwningWeapon();
if ( pNewWeapon != pOldWeapon )
{
// Restart animation at frame 0
pViewModel->SetCycle( 0 );
pViewModel->m_flAnimTime = gpGlobals->curtime;
}
}