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C++ CBaseViewModel::RemoveEffects方法代码示例

本文整理汇总了C++中CBaseViewModel::RemoveEffects方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseViewModel::RemoveEffects方法的具体用法?C++ CBaseViewModel::RemoveEffects怎么用?C++ CBaseViewModel::RemoveEffects使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CBaseViewModel的用法示例。


在下文中一共展示了CBaseViewModel::RemoveEffects方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。

示例1: SetWeaponVisible

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Show/hide weapon and corresponding view model if any
// Input  : visible - 
//-----------------------------------------------------------------------------
void CTFWeaponInvis::SetWeaponVisible( bool visible )
{
	CBaseViewModel *vm = NULL;

	CBasePlayer *pOwner = ToBasePlayer( GetOwner() );
	if ( pOwner )
	{
		vm = pOwner->GetViewModel( m_nViewModelIndex );
	}

	if ( visible )
	{
		RemoveEffects( EF_NODRAW );
		if ( vm )
		{
			vm->RemoveEffects( EF_NODRAW );
		}
	}
	else
	{
		AddEffects( EF_NODRAW );
		if ( vm )
		{
			vm->AddEffects( EF_NODRAW );
		}
	}
}
开发者ID:Axitonium,项目名称:SourceEngine2007,代码行数:31,代码来源:tf_weapon_invis.cpp

示例2: SetWeaponVisible

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Show/hide weapon and corresponding view model if any
// Input  : visible - 
//-----------------------------------------------------------------------------
void CWarsWeapon::SetWeaponVisible( bool visible )
{
	CBaseViewModel *vm = NULL;
	CUnitBase *pUnit;

	if( GetOwner() )
	{
		pUnit = GetOwner()->MyUnitPointer();
		if( pUnit && pUnit->GetCommander() )
		{
			CBasePlayer *pOwner = ToBasePlayer( pUnit->GetCommander() );
			if ( pOwner )
			{
				vm = pOwner->GetViewModel( m_nViewModelIndex );
			}
		}
	}

	if ( vm )
	{
		if ( visible )
		{
			vm->RemoveEffects( EF_NODRAW );
		}
		else
		{
			vm->AddEffects( EF_NODRAW );
		}
	}
	BaseClass::SetWeaponVisible( visible );
}
开发者ID:detoxhby,项目名称:lambdawars,代码行数:35,代码来源:wars_weapon_shared.cpp

示例3: Weapon_Switch

//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose: Override base class so player can reset autoaim
// Input  :
// Output :
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CBasePlayer::Weapon_Switch( CBaseCombatWeapon *pWeapon, int viewmodelindex /*=0*/ ) 
{
	CBaseCombatWeapon *pLastWeapon = GetActiveWeapon();

	if ( BaseClass::Weapon_Switch( pWeapon, viewmodelindex ))
	{
		if ( pLastWeapon && Weapon_ShouldSetLast( pLastWeapon, GetActiveWeapon() ) )
		{
			Weapon_SetLast( pLastWeapon->GetLastWeapon() );
		}

		CBaseViewModel *pViewModel = GetViewModel( viewmodelindex );
		Assert( pViewModel );
		if ( pViewModel )
			pViewModel->RemoveEffects( EF_NODRAW );
		ResetAutoaim( );
		return true;
	}
	return false;
}
开发者ID:,项目名称:,代码行数:25,代码来源:


注:本文中的CBaseViewModel::RemoveEffects方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。