本文整理汇总了C++中CBaseViewModel::IsEffectActive方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C++ CBaseViewModel::IsEffectActive方法的具体用法?C++ CBaseViewModel::IsEffectActive怎么用?C++ CBaseViewModel::IsEffectActive使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类CBaseViewModel
的用法示例。
在下文中一共展示了CBaseViewModel::IsEffectActive方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C++代码示例。
示例1: IsWeaponVisible
//-----------------------------------------------------------------------------
// Purpose:
//-----------------------------------------------------------------------------
bool CWarsWeapon::IsWeaponVisible( void )
{
CBaseViewModel *vm = NULL;
CUnitBase *pUnit;
CBasePlayer *pOwner = NULL;
if( GetOwner() )
{
pUnit = GetOwner()->MyUnitPointer();
if( pUnit && pUnit->GetCommander() )
{
pOwner = ToBasePlayer( pUnit->GetCommander() );
}
}
if ( pOwner )
{
vm = pOwner->GetViewModel( m_nViewModelIndex );
if ( vm )
return ( !vm->IsEffectActive(EF_NODRAW) );
}
return BaseClass::IsWeaponVisible();
}